Home Компьютер как дважды два
Компьютер как дважды два PDF Печать E-mail
Индекс материала
Компьютер как дважды два
Необходимый минимум по работе с клавиатурой и мышью
Как нажимать клавиши
Работа с окнами
Перемещение
Главное меню
Контекстное меню
Диалоговое окно
Работа с текстом
Редактирование текста
Буфер обмена
Полезные мелочи
Двойной щелчок мышью
Снова одинарный щелчок мышью
Один щелчок или два?
Файловая система
Диски
Практика
Смотрим на файлы (и не только смотрим)
Операции с файлами
Открытие файла
Создание папки
Создание файла
Копирование файлов
Удаление файлов
Перемещение файлов
Корзина (восстановление файлов)
Ярлыки
Создание ярлыка
Преимущества ярлыков
Удаление ярлыков
Работаем с удовольствием
Как обижаться на компьютер
Упражнение «Ошибочка»
Внутренний переводчик
Я-позиция
Вычерпывание плюсов и внутреннее «Хорошо!»
Лозунг — спорный, но красивый
Весело о важном
Если совсем не получается
Здоровье: ваше и компьютера
Перерывы
Разминка общая
Разминка для глаз
Разминка для глаз быстрая
Монитор
Клавиатура
Куда ставить кактус?
Мышь
Клавиатура
Монитор и системный блок
Привод компакт-дисков и дисковод
Компакт-диски и дискеты
Принтеры и сканеры
Все страницы

 

 

Глава 1 (желтая). С компьютером на «ты»

«Чайники» общаются с компьютером на «Вы», пользователи — на «ты», а программисты — на «эй, ты!»

Компьютер с точки зрения пользователя

Начнем с красивой аналогии

Представьте, что вы зашли в свой кабинет. Перед вами рабочий стол с разложенными на нем документами, компакт-дисками, заметками и фотографией семьи. Слева стоят книжные шкафы с полками, полными разнообразных книг и однообразных документов. Справа стоит корзина для бумаг. На столе находятся телефон, факс и кнопка для вызова секретаря. Рядом со столом стоит забытый вашим знакомым дипломат с документами. Вы — хозяин комнаты. Или, если хотите, ее пользователь.

Представили? А теперь посмотрите на рис. 1.1. На нем вы видите то, что появляется на экране после запуска компьютера.

 

Рис. 1.1. Рабочий стол

Этот рисунок, напоминающий ваш рабочий стол, отражает состояние компьютера и называется точно так же — Рабочий стол (desktop).

Вся мебель и оргтехника комнаты в компьютере называется просто — программа. А все остальное, что лежит на столе и в шкафах (документы, фотографии, слайды, записки), в компьютере называется одним словом — файл. В жизни для упорядочивания вы можете складывать документы в папки, ящики или скоросшиватели, которые на компьютере существуют только в одном виде — в виде папок.

Например, папка Мои документы, которую видно на Рабочем столе.

Эти понятия нужно осознать. А сейчас посмотрим на компьютер с другой точки зрения.

Бытовая аналогия

Компьютер (его составные части) очень легко сравнить с похожими предметами домашнего обихода — телевизором и видеомагнитофоном (рис. 1.2).

 

Рис. 1.2. Бытовая аналогия

Сравним монитор и телевизор. Задачей обоих является показывать картинку, которою им передают компьютер и видеомагнитофон соответственно. Поэтому монитор мало чем отличается от телевизора. Можно даже использовать телевизор в качестве монитора и наоборот — смотреть телепередачи на мониторе вместо телевизора (при наличии специального оборудования). Как телевизор не может показывать фильмы без видеомагнитофона, так и монитор бесполезен без устройства, называемого системным блоком. Собственно, это и есть компьютер. Да-да, та самая невзрачная прямоугольная коробка белого или серого цвета. А монитор имеет отношение к компьютеру такое же, как телевизор к видеомагнитофону — это работающие в паре, но совершенно разные вещи. Как видеодвойкой называют пару «телевизор и видеомагнитофон», так и компьютером сейчас принято (и к тому же очень удобно) называть пару «монитор и системный блок».

Как уже указывалось, системный блок похож на видеомагнитофон. Если вы хотите посмотреть фильм, вы вставляете видеокассету в видеомагнитофон, нажимаете кнопку воспроизведения — и на экране телевизора показывается выбранный фильм. Если вы хотите поработать с новой программой, вы берете диск с ней, вставляете в системный блок — и на мониторе показывается содержимое этого диска, с которого можно установить выбранную вами программу. Похоже?

Еще у видеодвойки (телевизора и видеомагнитофона) обязательно есть пульт управления — устройство, с помощью которого мы можем переключать телепрограммы, изменять громкость, яркость и совершать прочие действия. У компьютера также есть устройства управления — клавиатура и мышь. С их помощью мы можем переключать программы (компьютерные), изменять настройки или делать что-то еще. Чтобы закрепить усвоенный материал, еще раз посмотрите на рис. 1.2. Чувствуете сходства и различия?

Резюме

q Функционально компьютер похож на ваш рабочий стол и создан для того, чтобы дополнить или заменить его.

q В бытовом плане компьютер состоит из системного блока и монитора, также как видеодвойка состоит из видеомагнитофона и телевизора. В качестве пульта управления в компьютере используются клавиатура и мышь.

q Для работы на компьютере (а именно в Windows) необходимо и достаточно знать три понятия: файл, папка и программа. Но прежде чем мы освоим эти понятия на практике, мы должны изучить необходимый минимум по работе с клавиатурой и мышью.


Сразу скажу, что в него входят одинарный щелчок мышью, запуск программ, работа с окнами, перетаскивание мышью, двойной щелчок мышью, работа с клавиатурой, ввод текста и переключение между программами. Минимум разбит на четыре урока: «Мышь и клавиатура», «Работа с окнами», «Работа с текстом» и «Полезные мелочи». Этот минимум нужен, чтобы при объяснении важных моментов не было нужды отвлекаться на мелочи.

Мелочи интерфейса — что зачем нажимать и почему куда смотреть.

Я буду давать самую суть.

Мышь и клавиатура

Как щелкать мышью

Одинарный щелчок мышью делается так.

1. Подведите указатель мыши (стрелку ) к нужному месту экрана.

2. Плавно нажмите кнопку мыши.

3. Отпустить кнопку мыши.

Далее эта операция будет называться просто щелчком мышью (или, в виде просьбы, щелкните мышью). В Windows используются две кнопки мыши: левая (чаще) и правая (реже). Поэтому везде, где не оговорено, я имею в виду левую кнопку мыши! А теперь эксперимент.

1. Наведите указатель мыши на значок Мои документы (выглядит как полураскрытая бумажная папка , ее изображение подписано на рис. 1.1).

Замечание. Windows XP (при определенных настройках) может не иметь такого значка. В этом случае воспользуйтесь любым другим значком.

2. Щелкните мышью (то есть нажмите и отпустите ее левую кнопку).

Результат: значок выделится синим цветом. Это означает, что он выбран и сейчас является текущим.

3. Щелкните мышью на пустом месте Рабочего стола (там, где на рис. 1.1 ровный фон).

Результат: значок снова станет нормального цвета.

Еще эксперимент.

1. Наведите указатель мыши на кнопку Пуск (она показана на рис. 1.1).

2. Щелкните мышью.

Результат: кнопка будет нажата, и над ней появится список значков с их названиями.

Замечание. Такой список называется всплывающим меню, а значки с подписями — пунктами меню.

Замечание. Если всплыло ненужное вам меню, его можно убрать или нажатием клавиши Esc (но о клавишах позже), или щелчком мышью на пустом месте экрана.

3. Щелкните мышью на пустом месте Рабочего стола.

Результат: меню исчезнет с экрана.

Как видно из этих примеров, некоторые пункты имеют свои замечания — комментарии к происходящему, советы по выполнению данного пункта, описание возможных различий между результатом в книге и на вашем компьютере. Очень рекомендую прислушиваться к этим замечаниям.

Как запускать программы

С помощью мыши это делается так.

1. Щелкните мышью на кнопке Пуск (это вы уже умеете!).

Результат: появится всплывающее меню.

2. Наведите указатель мыши на пункт меню Программы.

Результат: через секунду всплывет еще одно меню.

Замечание. Если не хочется ждать, то щелкните мышью сразу после наведения — меню появится моментально.

3. Наведите в этом новом меню указатель мыши на пункт Стандартные. Если такого пункта в меню нет, то наведите его на нижний пункт со значком (две стрелки вниз). Через секунду меню развернется, и пункт Стандартные в нем появится. Направьте указатель на этот пункт.

Результат: всплывет третье меню.

Замечание. Если у вас всплыло меню другого пункта, ничего страшного — снова направьте указатель мыши на ваше меню, и оно опять всплывет.

Замечание. В Windows XP, даже русскоязычной, пункт Стандартные может называться Accessories.

4. Щелкните на пункте меню Paint.

Замечание. Далее я буду записывать эту операцию так: Пуск4Программы4Стандартные4Paint.

Результат: запустится графический редактор Paint, который позволяет создавать разнообразные рисунки.

А мы перейдем к следующему пункту минимума.


А точнее — как нажимать клавиши, если необходимо нажать их несколько одновременно. Думаю, просто нажимать клавиши вы умеете.

А иначе как вы работаете за компьютером?!

Приходит программист к пианисту посмотреть на новый рояль. Долго ходит вокруг, хмыкает, потом заявляет:

— Клавиатура неудобная: всего 88 клавиш, половина функциональных, ни одна не подписана, хотя... Shift нажимать ногой — оригинально.

Не пока буду описывать, как правильно держать руки над клавиатурой, указывать какие клавиши и когда нужно нажимать, а опишу основную проблему новичка. Она возникает, когда нужно нажать сочетание клавиш, двух или трех. При этом одна или две клавиши всегда будут из тройки Shif, Ctrl или Alt. А вторая (или третья) клавиша всегда будет не из этой тройки. А теперь общий принцип такого нажатия.

Нажав и удерживая Shift, Ctrl или Alt, после нажимаем остальное.

Давайте проверим этот принцип на практике в окне редактора Paint.

1. Нажмите и удерживайте клавишу Ctrl.

2. Удерживая нажатой клавишу Ctrl, нажмите и отпустите клавишу I.

Результат: цвет фона окна изменится на противоположный.

3. Отпустите клавишу Ctrl. Операция по нажатию сочетания Ctrl+I завершена.

Замечание. Нажимать сочетание клавиш нужно последовательно (Ctrl, затем I), а не одновременно.

4. Снова нажмите клавишу Ctrl.

5. Продолжая удерживать Ctrl нажатой, еще несколько раз нажмите I.

Результат: фон окна будет изменяться с белого на черный и обратно столько раз, сколько вы нажмете I.

6. Таким же образом несколько раз нажмите сочетание Ctrl+L (клавиша Ctrl, затем клавиша L).

Результат: если вы нажимали правильно, то панель с цветными квадратиками будет то появляться, то исчезать с экрана.

Замечание. Панель должна менять свое состояние при каждом вашем нажатии. Если нажатие срабатывает не всегда, то вы делаете что-то неправильно (например, нажимаете клавиши одновременно).

7. Нажимая Ctrl+I, добейтесь, чтобы фон стал черным.

Замечание. Теперь нужно очистить его путем нажатия сочетания Ctrl+Shift+N. Для этого выполните следующие действия.

8. Нажмите и удерживайте Ctrl.

9. Удерживая Ctrl, нажмите и удерживайте Shift.

10. Удерживая Ctrl и Shift, нажмите и отпустите клавишу N.

Результат: окно очистится и снова станет белым.

11. Отпустите Shift и Ctrl.

Результат: теперь вы умеете правильно нажимать любые сочетания клавиш.

Поздравляю — первый урок освоен! Можно отойти от компьютера и передохнуть. Впереди нас ждет следующий, более длительный и не менее интересный урок.


Существует лишь один интуитивно понятный интерфейс — соска. Остальные осваиваются путем обучения.

Посмотрим на рис. 1.3, внимательно изучив подписи.

 

Рис. 1.3. Окно программы Paint на Рабочем столе

На нем показано окно программы Paint ([пэйнт], рисование).

Почему-то даже в русскоязычной (!) версии Windows это программа все равно названа по-английски (в отличие, например, от программ Блокнот и Проводник). Поэтому и я буду называть ее так, как она называется в русской версии, то есть по-английски.

Окно программы — это то же самое, что и ваш телевизор: несколько кнопок управления по краям и изображение в центре. Рассмотрим эти кнопки подробнее. Начнем с кнопки Развернуть. Как следует из названия, она разворачивает изображение окна на весь экран Рабочий стол. Экспериментируем.

1. Щелкните мышью на кнопке Развернуть .

Результат: окно развернется во весь экран. Кнопка Развернуть превратиться в кнопку Свернуть в окно .

2. Щелкните на кнопке Свернуть в окно.

Результат: окно восстановит свой прежний размер, а средняя кнопка снова станет кнопкой Развернуть.

Еще.

1. Щелкните на кнопке Свернуть .

Результат: окно исчезнет с экрана.

2. Посмотрите на Панель задач (серая полоса внизу экрана, показана на рис. 1.1). На ней будет кнопка с той же картинкой и надписью, которые были в заголовке окна (на рис. 1.3 эта кнопка отмечена надписью «Кнопка запущенной программы»).

3. Щелкните на этой кнопке (я называю ее кнопкой программы).

Результат: окно снова появится на экране.

С помощью кнопки Свернуть вы можете моментально убрать мешающее окно с экрана. При этом с содержимым окна ничего не происходит — оно преспокойно ждет, когда потребуется снова.

Здорово, да?!

Нажав кнопку внизу экрана, вы можете развернуть окно. Чтобы свернуть сразу все окна на экране, можно нажать сочетание клавиш Windows+D (Windows — это клавиша со значком Windows ÿ). А если нам требуется закрыть окно?

Это еще называется «выйти из программы».

Для этого проведем следующий простой эксперимент.

1. Щелкните на кнопке Закрыть .

2. Если появится сообщение Сохранить изменения..., выберите ответ Нет.

Замечание. «Выбрать» означает щелкнуть на соответствующей кнопке.

Результат: окно исчезнет с экрана вместе с его кнопкой на Панели задач. Кстати, давайте назовем эту кнопку «кнопкой программы», или, сокращенно, КП.

Мы с вами завершили выполнение программы Paint. Поскольку она нам еще понадобится (мы ведь пока не все элементы изучили), запустите ее снова с помощью кнопки Пуск. Забывшие как это делается, могут обратиться к соответствующему эксперименту. Идем дальше.


Изучим еще один важный вид действий с окнами. Его название вынесено в заголовок. Мы научимся перемещать (перетаскивать) окно и изменять его размеры с помощью мыши. Приступаем.

1. Если окно программы Paint развернуто во весь экран, то щелкните на кнопке Свернуть в окно.

Результат: окно занимает только часть экрана.

2. Направьте указатель мыши на заголовок окна. Нажав и удерживая кнопку мыши (помним — левую), перемещайте окно по экрану (двигая мышью). Окно прекратит двигаться тогда, когда вы отпустите кнопку мыши.

Результат: теперь окно на новом месте.

3. Переместите окно в левый верхний угол экрана.

Результат: теперь окно находится в левом верхнем углу экрана.

Замечание. Операция «щелкнуть мышью на предмете, переместить мышь, опустить кнопку» называется перетаскиванием мышью.

4. Теперь самое время научиться изменять размер окна. Посмотрите на правый нижний угол окна. Видите три косых полоски? Направьте на них указатель мыши.

Результат: указатель мыши превратился в диагональную двунаправленную стрелку .

5. Нажав и удерживая нажатой кнопку мыши, поводите мышью по коврику. Видите, как изменяются размеры окна?

6. Еще потаскайте мышью за уголок окна.

7. У любого окна есть минимальный размер, меньше которого его уменьшить нельзя. Двигая мышь влево и вверх, уменьшите наше окно до минимального размера. Потом раздвиньте его почти на весь экран. Затем снова уменьшите.

8. Направьте указатель мыши на нижнюю границу окна, так чтобы он превратился в вертикальную двунаправленную стрелку . Снова нажмите кнопку мыши и подвигайте мышью. Видите, что окно теперь изменяет размер только в одном направлении  по вертикали? Сделайте то же самое с горизонтальным размером окна.

9. Сделайте окно желаемого размера и расположите его в самом удобном для вас месте экрана.

Результат: вы умеете перемещать окно в любое место экрана и делать его нужного вам размера.

Теперь немного потренируемся в... рисовании (как ни странно, этот навык нам тоже понадобится).

1. Разверните окно Paint во весь экран (напоминаю, для этого нужно щелкнуть на кнопке Развернуть).

2. Щелкните на кнопке с нарисованным карандашом (в двойном ряду кнопок она расположена слева четвертой сверху).

3. Выберите цвет, которым будете рисовать, щелкнув на цветном квадратике внизу .

4. По желанию прочитайте советы в конце этого упражнения.

5. Начинайте рисовать на белом холсте в центре окна программы. Для этого нажмите и удерживайте кнопку мыши — карандаш коснется «бумаги». Проведите карандашом линию, передвигая мышь по коврику. Когда линия (или кривая) будет закончена, отпустите кнопку. Теперь вы можете переместить карандаш в любое другое место и снова начать водить им по экрану.

6. Не стесняйтесь, побалуйтесь с рисованием. Нарисуйте дом или кошку, напишите свое имя. Меняйте цвета. Вот что получилось у меня (рис. 1.4).

 

Рис. 1.4. Домик в Paint — дело рук автора

7. Смените карандаш на баллончик (кнопка точно под кнопкой карандаша) и нарисуйте собаку. Помимо чисто творческих навыков, такое рисование даст вам чувство мыши и точность движений!

Советы (для заинтересовавшихся):

q стереть последнюю нарисованную линию можно сочетанием клавиш Ctrl+Z;

q если вы заполнили все место на холсте, то нажмите уже знакомое сочетание Ctrl+Shift+N — все нарисованное сотрется, и холст снова станет чистым. А позже я научу вас, как сохранять ваши шедевры!

Результат: нарисовано несколько рисунков, а рука стала чувствовать мышь еще лучше!

И еще один, последний в данном разделе эксперимент.

1. Нарисуйте в четырех углах вашего холста по какому-нибудь значку.

2. Уменьшите размер окна так, чтобы появились полосы прокрутки (как они выглядят, показано на рис. 1.3).

Результат: часть холста теперь не видна.

3. Перемещайте мышью с нажатой кнопкой ползунок (выпуклый прямоугольник, показанный на рис. 1.3) по полосе прокрутке. Видите, как показывается невидимая часть холста (а видимая, наоборот, скрывается)? Таким образом, с помощью полос прокрутки можно работать с изображением, которое не помещается на экране полностью. Попробуйте подвигать другой ползунок.

4. Размер ползунка зависит от соотношения размера всего изображения и его видимой части. Правило тут простое: сколько ползунков укладывается в полосу прокрутки, во столько раз полное изображение больше его видимой сейчас части. Измените размер окна и проследите, как меняется размер ползунка. Установили связь? Положение ползунка на полосе прокрутки показывает, какая часть всего изображения видна на данный момент.

5. Помимо перемещения ползунка, можно изменять его положение еще двумя способами. Во-первых, на концах полос прокрутки есть кнопки со стрелками и . Нажатие одной из этих кнопок сдвигает ползунок в соответствующую сторону. Во-вторых, можно щелкать на самой полосе прокрутки, ползунок при этом сместится очень сильно, убирая с экрана именно то, что вы уже посмотрели — не больше, и не меньше. Поперемещайте ползунок таким способом.

6. Те, у кого на мыши есть колесико, могут попробовать еще один способ. Щелкните на любом месте холста, после чего покрутите колесико. Рисунок будет прокручиваться так, как будто вы перетаскиваете ползунок вертикальной полосы прокрутки.

7. Для работы над следующим упражнением расположите окно там, где вам удобно, и сделайте его подходящего для вас размера.

Результат: окно расположено именно так, как вам удобно.


Внимательно посмотрите на рис. 1.3 и найдите там строку меню (она подписана). Шесть надписей в этой строке (Файл, Правка, ..., Справка) задают названия разделов меню.

В некотором роде, аналог книжного оглавления.

При щелчке на названии раздела появится еще одно меню, уже более детальное. Пробуем.

1. Поводите указателем мыши по строке меню, наблюдая, как выделяются цветом его пункты.

2. Щелкните на пункте меню Рисунок.

Результат: ниже появится подменю из нескольких пунктов (рис. 1.5).

 

Рис. 1.5. Меню программы Paint

3. Снова поводите по строкам и столбцам меню (влево-вправо и вверх-вниз), наблюдая, как раскрываются его пункты. При этом в строке состояния (см. рис. 1.3) будет отображаться подробная информация о выбранном пункте меню. Отметьте себе, что некоторые пункты оканчиваются многоточием «...».

4. Направьте указатель мыши на пункт меню Вид.

5. В выпавшем меню направьте указатель мыши на подпункт Масштаб (справа от него есть черная стрелка, направленная вправо 4).

Результат: выпадет третье меню.

Замечание. Черная стрелка 4 как раз и означает наличие этого меню.

6. Щелкните на любом пункте меню (то есть Файл, Рисунок, Справка и пр.).

Результат: меню исчезнет с экрана.

7. Пришло время попробовать реально выбрать какой-нибудь пункт меню. Щелкните на пункте Справка, затем — на подпункте О программе.

Результат: появится окно О программе Paint.

8. Как видно, щелчок на подпункте меню вызвал определенное действие, здесь — появление окна с информацией. Закройте окно нажатием кнопки ОК.

9. Теперь выберите пункт Рисунок, а затем подпункт Обратить цвета.

Результат: часть окна резко поменяет цвет.

Замечание. Теперь ясно, что означало многоточие после названия пункта меню. Если есть многоточие, то после выбора этого пункта появляется окно! Если же многоточия нет — будет что-то еще.

10. Еще раз выберите пункт Рисунок4Обратить цвета.

Замечание. Помните, мы делали то же самое с помощью клавиатуры?

Результат: цвет окна вернется к исходному.

На этом эксперименты с программой Paint закончены. Закройте ее (забывшие как, могут обратиться к началу этого урока). На вопрос Сохранить изменения? ответьте нажатием кнопки Нет). Не расстраивайтесь — мы к ней еще вернемся! А сейчас нас ждет контекстное меню.


Особенность контекстного меню лишь в том, что оно появляется при щелчке правой кнопкой мыши. И еще — его содержимое (список пунктов) зависит от того, где находился в момент щелчка указатель мыши. Я продемонстрирую разницу.

1. Наведите указатель мыши на любой из значков, например Мой компьютер.

2. Щелкните правой кнопкой мыши.

Результат: рядом с указателем появиться (всплывет) контекстное меню.

3. Запомните (примерно), какие пункты есть в этом меню.

4. Щелкните (левой!) кнопкой мыши на пустом месте экрана.

Результат: меню исчезнет.

5. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Пуск и рассмотрите появившееся меню. Не правда ли, есть разница?

6. Снова щелкните правой кнопкой на каком-нибудь значке, затем — опять на кнопке Пуск.

Результат: открытие нового контекстного меню автоматически убирает старое.

7. Щелкните правой кнопкой на пустом месте экрана.

Результат: появится меню с пунктами Упорядочить значки, Создать и пр. (рис. 1.6).

 

Рис. 1.6. Контекстное меню Рабочего стола

Замечание. Если в меню оказались другие пункты, то вы щелкнули не на пустом месте. Еще раз щелкните правой кнопкой на пустом месте, например в центре экрана (если там нет значков).

8. В появившемся меню щелкните на пункте Свойства.

Результат: появилось окно Свойства: Экран (рис. 1.7).

 

Рис. 1.7. Диалоговое окно свойств экрана

Мы автоматически перешли к изучению следующего раздела урока.


Внешне оно очень похоже на окно программы. Диалоговое окно Свойства: Экран вы видите на рис. 1.7.

Основных отличий от программы два.

1. Диалоговое окно служит для настройки параметров или ввода данных.

2. Диалоговое окно закрывается кнопками ОК и Отмена.

Больше всего диалоговое окно похоже на пульт управления телевизором. Нажимая кнопки в окне, мы можем настраивать изображение на экране. Давайте попробуем настроить с помощью только что открытого окна ваш Рабочий стол.

1. Пощелкайте мышью на оформленных в виде вкладок надписях Заставка, Оформление и т. д.

Результат: при щелчке на названии вкладки в диалоговом окне отображается ее содержимое.

Замечание. Вкладки позволяют уместить в небольшое окно очень много настроек.

2. Щелкните на вкладке Фон (в Windows XP — Рабочий стол).

Результат: в диалоговом окне вверху будет нарисован монитор, под которым находится список, озаглавленный Выберите фоновый рисунок, и несколько кнопок.

Список — это еще неосвоенный нами элемент диалогового окна. Что ж, освоим его прямо сейчас! Внешне список представляет собой набор из нескольких строк, расположенных одна под другой, а по функциональности похож на меню ресторана. Список дает нам возможность заказать одно или несколько значений для параметра, который управляется этим списком.

Вы можете выбрать в нем одну или несколько строк. В нашем случае список задает рисунок, который будет отображаться на вашем Рабочем столе, поэтому каждая строка списка соответствует картинке, и выбрать из него можно только одно значение.

3. Пощелкайте на строках списка. Если картинок (а соответственно, и строк в списке) много, то у списка будут уже знакомые вам полосы прокрутки. Используйте их, чтобы просмотреть все картинки (последняя, вероятно, будет называться Японский мотив).

Результат: на изображении монитора в диалоговом окне появится выбранная вами картинка.

4. Выберите картинку, значок которой выглядит как стакан с карандашами (например, Штукатурка).

Замечание. Пользователи Windows XP могут выбрать любую картинку.

5. Нажмите кнопку ОК.

Результат: диалоговое окно закроется, а на вашем Рабочем столе появится выбранная вами картинка.

Теперь мы поняли — нажатие кнопки ОК вводит в действие те параметры, которые мы изменили, и закрывает диалоговое окно. А что делает кнопка Отмена? Она закрывает окно без введения изменений в действие. Смотрите.

1. Вновь откройте диалоговое окно настройки экрана (если забыли, то это делается щелчком правой кнопкой мыши на пустом месте экрана и выбором в контекстном меню пункта Свойства).

Результат: диалоговое окно Свойства: Экран снова на экране.

Уж простите за невольный каламбур.

2. Перейдите на вкладку Фон и выберите картинку, отличную от той, которую вы выбрали в прошлый раз.

Результат: новая картинка появится на экране маленького монитора в верхней части окна.

3. Нажмите кнопку Отмена.

Результат: окно Свойства: Экран закроется... И больше ничего не произойдет.

Нажатие кнопки Отмена отменило нашу смену картинки. Такого же эффекта можно добиться, нажав кнопку закрытия окна .

В диалоговом окне иногда встречается еще одна кнопка — Применить. Ее нажатие аналогично выбору кнопки ОК с той лишь разницей, что окно при этом не закрывается и вы можете продолжить настройку, наблюдая сделанные изменения. Попробуйте.

1. Откройте диалоговое окно настройки экрана и перейдите на вкладку Фон. Отметьте, что кнопка Применить серого цвета, и нажать ее нельзя (так как никаких изменений вы еще не вносили).

2. Выберите любую картинку со значком стакана с карандашами (в Windows XP — вообще любую).

Результат: кнопка Применить станет нормального черного цвета, так как появились изменения в настройках.

3. Нажмите кнопку Применить.

Результат: выбранная картинка появится на вашем Рабочем столе.

Замечание. Появившаяся картинка может быть закрыта диалоговым окном. В этом случае оттащите его в сторону.

4. Повторите пункты 2 и 3 несколько раз. Заметьте, что окно Свойства: Экран все время остается на экране.

5. Выберите картинку, которая вам нравится (помните, что выбирать нужно картинки только с определенным значком; почему — поясню позже). Если не нравится ни одна картинка, выберите в списке пункт (нет).

Результат: на Рабочем столе теперь находится ваша любимая картинка

Теперь пора освоить последний оставшийся элемент диалогового окна — раскрывающийся список. Он находится в окне справа, сразу под надписью Отображение (Windows XP — Расположение).

1. Щелкните на кнопке со стрелкой вниз 6.

Результат: под кнопкой появится несколько пунктов списка (рис. 1.8).

 

Рис. 1.8. Раскрывающийся список

2. Последовательно выберите каждый из пунктов (как всегда щелчком мышью).

Результат: картинка на «мини-мониторе» будет изменяться. Понаблюдайте за этими изменениями.

3. Выберите понравившийся вид картинки. Нажмите кнопку Применить. Если открытое окно сильно закрывает картинку, то отодвиньте его в сторону.

4. Посмотрите, нравится ли вам эта картинка на Рабочем столе. Если нет, то повторите действия. Если нравится, то закройте окно нажатием кнопки ОК или Отмена.

Замечание. После нажатия кнопки Применить разница между ОК и Отмена отсутствует.

Результат: картинка на вашем Рабочем столе теперь выглядит так, как вы хотели.

Теперь небольшое домашнее задание: два эксперимента с диалоговым окном, которые вы проведете самостоятельно. Да-да, самостоятельно! Я лишь приведу общие рекомендации и советы. Впрочем, на компакт-диске есть примеры (видеоролики), как бы сделал эти упражнения я. Но надеюсь, что вы и без меня со всем справитесь.

Задача: если за компьютером долго не работают, на его экране появляется красивая заставка. Ваша задача — выбрать полюбившуюся вам заставку и настроить ее на свой вкус.

Рекомендации:

q выбор заставки осуществляется в окне настройки экрана на вкладке Заставка;

q перечень доступных заставок хранится в уже изученном раскрывающемся списке;

q каждая заставка имеет свои индивидуальные характеристики, настройте их на свой вкус;

q для проверки выбранной и настроенной вами заставки можно воспользоваться кнопкой Просмотр;

q интервал срабатывания заставки рекомендую для начала установить равным 3 мин (когда заставка надоест, зададите больше или смените заставку);

q про пароль и питание будет позже.

Результат: теперь во время бездействия компьютера на его экране показывается ваша любимая заставка.

И второй самостоятельный эксперимент.

Задача: цвет любого элемента (окна, заголовка, фона, кнопок и даже тени) можно изменить. Это и будет вашей задачей — раскрасить Windows в ваши любимые цвета.

Рекомендации:

q цвета выбирают в окне свойств экрана на вкладке Оформление;

q элемент, цвет которого вы будете настраивать, можно выбрать двумя способами: из раскрывающегося списка ЭлементWindows XP предварительно нажав кнопку Дополнительно) и на уменьшенном изображении Рабочего стола (щелкнув мышью на нужном элементе);

q со шрифтом лучше не баловаться, но если хочется — попробуйте;

q помните о назначении кнопок ОК, Применить и Отмена.

Результат: теперь Windows и Рабочий стол раскрашены в ваши любимые цвета!


Только программист, живя на 12 этаже и поднимаясь на лифте, сначала нажимает 1, затем 2, а потом судорожно ищет клавишу Enter...

Будем осваивать программу Блокнот (Notepad). Она понадобится нам для того, чтобы научиться набирать текст на компьютере и освоить пару-тройку полезных приемчиков.

Набор текста в компьютерном блокноте отличается от бумажного блокнота большим удобством при редактировании текста и необходимостью следить за языком набираемого текста: русским или английским. Начнем сразу со второго.

Чтобы потом насладиться первым!

Язык ввода и набор текста

1. Запустите программу Блокнот (Пуск4Программы4Стандартные4Блокнот ).

Результат: Блокнот запустится (рис. 1.9).

 

Рис. 1.9. Программа Блокнот

2. Теперь давайте найдем, как переключаться между русской и английской раскладками. Это можно увидеть в настройках Windows, но я предлагаю сделать это экспериментально. Посмотрите на Панель задач, а точнее на область уведомлений (справа внизу, см. рис. 1.1). В ней должен быть синий с белым квадратик: надпись EN в нем означает, что сейчас включена английская раскладка, а RU — соответственно, что язык ввода русский. Найдите этот квадратик на экране.

Замечание. Может оказаться, что этого индикатора у вас на компьютере нет (примерно 1 % случаев). Тогда придется проверять методом «тыка».

3. Нажмите на клавиатуре клавишу S (она же Ы). В зависимости от текущего языка, в окне Блокнота появится буква «s» или «ы». Давайте попробуем переключиться на другой язык ввода.

4. Есть всего два сочетания клавиш, которые переключают раскладку клавиатуры (то есть с русской на английскую и обратно): Ctrl+Shift и Shift+Alt слева. Нажмите первое сочетание и посмотрите, изменится ли надпись в квадратике. Если изменилась— поздравляю, вы научились переключать языки ввода!

Замечание (для тех, у кого на Панели задач нет квадратика-индикатора). Нажмите на клавиатуре S (Ы) еще раз и посмотрите, изменился ли результат.

5. Если изменений нет (ни на индикаторе, ни при нажатии клавиши), то нажмите второе сочетание клавиш и снова проверьте индикатор (и нажмите клавишу S). Если язык изменился — поздравляю! Если же нет, то либо вы неправильно нажимаете (прочтите еще раз раздел о нажатии сочетаний клавиш), либо у вашей Windows трудности с русским языком (покажите это упражнение тому, кто устанавливал вашу операционную систему).

6. Теперь, когда вы освоили переключение, переключитесь на русскую раскладку и наберите слово «компьютер».

7. Нажмите клавишу Enter.

Результат: курсор (мигающая вертикальная палочка ô, аналог каретки в печатной машинке) перейдет на новую строку

8. Переключитесь на английский язык и наберите слово «computer».

9. Снова нажмите Enter. Наберите слова «программа» и «program» так, чтобы они были на разных строках. Поставьте в конце точку.

Результат: вы научились набирать текст, как в русской, так и в английской раскладке.


Существует ряд клавиш, которые позволяют набирать и редактировать текст с комфортом, экономя время и сберегая нервы. Предлагаю сразу изучить эти клавиши. Начнем с удаления текста — с клавиш Backspace и Delete ([бэк-спэйс] и [делит]).

Я встречал два типа пользователей: одни для стирания текста пользовались только клавишей Backspace, другие — только Delete. Но никто не использовал обе клавиши одновременно. А вы, мой любознательный читатель, сможете?

Сначала посмотрим на изображение клавиатуры (рис. 1.10).

Рис. 1.10. Клавиатура

Запомните, что клавиша Backspace находится слева, а Deleteсправа. Это нам сейчас понадобится: мы будем осваивать главное преимущество компьютера перед печатной машинкой — способность свободно удалять и изменять набранный текст!

1. Поставьте курсор в конец текста.

Замечание. Используйте клавиши управления курсором (¬, ®, ­ и ¯).

2. Найдите клавишу Backspace с нарисованной длинной стрелкой влево — она находится над клавишей Enter (см. рис. 1.10).

3. Нажмите Backspace восемь раз.

Результат: слово «program» удалится.

4. Поставьте курсор в начало слова «программа».

5. Найдите клавишу Delete, которая находится над блоком стрелок (она подписана на рис. 1.10), и нажмите ее девять раз.

Результат: слово «программа» удалится.

Таким образом, мы определили разницу между клавишами Backspace и Delete: первая удаляет символ слева от курсора, а вторая — справа. Чтобы еще лучше понять разницу, выполните следующие действия.

1. Наберите строку «абвгдежз123456789».

2. Поставьте курсор между буквами и цифрами (то есть между «з» и «1»).

3. Нажмите Delete три раза.

Результат: удалятся три цифры.

4. Нажмите три раза Backspace.

Результат: удалятся три буквы.

Теперь видно, что клавишей Backspace удобно удалять левую часть строки, а клавишей Delete — правую. Это легко запомнить: Backspace находится на клавиатуре слева, а Delete — справа.

5. Пользуясь только двумя этими клавишами, удалите оставшиеся от строки буквы и цифры.

Результат: строка удалена полностью, а вы научились различать клавиши Backspace и Delete и пользоваться обеими в зависимости от ситуации.

Для закрепления знаний прочитайте приведенный ниже анекдот.

Приходит студент-программист с утра на занятия весь злой. Его одногрупники спрашивают:

— Ты че такой злой?

— Да программу вчера всю ночь набирал.

— И что, не заработала?

— Да нет, заработала.

— Может, неправильно заработала?

— Да нет, правильно.

— А что тогда?

— Да на клавише Backspace уснул...

Теперь научимся быстро перемещаться по тексту. Чуть-чуть текста у нас осталось, давайте добавим к нему еще пару строк и начнем упражнение.

1. Поставьте курсор в конец текста и нажмите Enter.

Результат: курсор перескочит на следующую строку.

2. Введите еще две строки: «йцукен» и «123456». Помните, чтобы начать новую строку, необходимо использовать клавишу Enter.

3. Поместите курсор в конец строки «йцукен».

4. Поместите курсор в начало строки «йцукен».

5. Поместите курсор в середину строки «йцукен».

6. Найдите на клавиатуре клавиши Home и End (они находятся рядом с Delete, см. рис. 1.10).

7. Нажмите клавишу Home и посмотрите, что произошло.

Результат: курсор переместился в начало строки.

8. Нажмите клавишу End и посмотрите, что произошло.

Результат: курсор переместился в конец строки.

9. Поместите курсор в начало, а затем в конец строки.

У вас еще осталось желание пользоваться клавишами со стрелками?

10. Теперь поместите курсор в начало текста, а затем в конец текста.

11. Нажмите Ctrl+Home. Где сейчас курсор?

Результат: курсор перескочил в начало текста.

12. Нажмите Ctrl+End. Где курсор?

Результат: курсор перескочил в конец текста. Понравилось?

13. Введите новую строку «12345 йцукен 67890 фывапр» (рис 1.11).

Замечание. Внимательно следите за пробелами.

 

Рис. 1.11. В Блокноте набран текст

14. Последовательно поставьте курсор на начало каждого слова: перед «1» в «12345», перед «й» в «йцукен» и так для остальных слов.

15. Сделайте то же самое в обратной последовательности: от «фывапр» к «12345».

Результат: курсор находится в начале строки перед цифрой «1».

16. А теперь запомните, где находится курсор, и нажмите Ctrl+®.

Результат: курсор перескочил к началу слова «йцукен».

17. Наблюдая, как движется курсор, нажмите Ctrl+® еще два раза.

Результат: курсор переместился на слово «фывапр».

18. Теперь передвиньте курсор на слово «12345», используя для этого сочетание клавиш Ctrl+¬. При этом смотрите, как курсор «прыгает» по словам, с одного на другое. Удобный способ перемещения, не правда ли?

Результат: вы легко перемещаетесь по тексту, нажимая всего одну-две клавиши.

Довольно часто возникает ситуация, когда вы сделали что-то не то и хотите вернуть все обратно.

«Ё-мое, Ччто ж я сделал-то!» (это ТОЧНАЯ фраза из известной телерекламы)

К счастью, Windows предоставляет такую возможность, причем сделать такой «откат» очень легко. Работая с текстом, вы всегда можете отменить свое последнее действие. Это делается с помощью команды Отменить. Попробуем.

1. Выберите в меню Файл4Создать. На вопрос о сохранении изменений ответьте Нет.

Результат: экран окна очистится, начнем с чистого листа.

2. Введите «ячсми».

3. Нажмите Ctrl+Z.

Результат: набранный текст исчез.

Замечание. Нажатием этого сочетания клавиш вы отменили ваше последнее действие, то есть ввод текста.

4. Нажмите Ctrl+Z.

Результат: текст вернулся обратно.

Замечание. Повторное нажатие Ctrl+Z возвращает состояние текста, которое было до отмены (как будто Ctrl+Z не нажимали вовсе).

5. Нажмите End, Enter и введите новую строку: «1234йцук».

6. Поставьте курсор между «4» и «й», нажмите Enter.

Результат: строка разделилась на две («1234» и «йцук»).

7. Нажмите Ctrl+Z.

Результат: строка снова целая (вы отменили разбиение).

8. Нажмите Ctrl+Z.

Результат: строка разбита на две части (как до нажатия Ctrl+Z).

9. Удалите слово «йцук».

10. Нажмите Ctrl+Z.

Результат: слово «йцук» вернется в текст (вы отменили удаление). Теперь вы умеете отменять свое последнее действие.

«Жизнь не текстовый редактор — операцию Отмена не сделаешь!»

Программистская мудрость.


Освоим очень простой и эффективный метод работы с текстом, который называется Clipboard ([клип-боод], буфер обмена).

1. Наберите слово «йцукен». Нажмите Пробел и еще раз наберите.

Результат: к тексту добавились два слова. Можно ли ускорить этот процесс? Да, и еще как! Продолжаем.

2. Поставьте курсор в начало слова «йцукен».

3. Нажмите и удерживайте Shift.

4. Нажимая клавишу ®, доведите курсор (темную полосу) до конца слова «йцукен».

Результат: это слово будет выделено темным фоном: «йцукен ».

5. Отпустите клавишу Shift. Поздравляю — вы выделили свой первый фрагмент текста!

6. Нажмите Ctrl+C.

Результат: внешне это никак не видно, но компьютер «запомнил» это слово.

По-научному это называется «скопировать в буфер обмена».

Как извлечь слово из компьютерной памяти, описано ниже.

7. Нажмите любую клавишу управления курсором, чтобы снять выделение (например, ®).

8. Поставьте курсор в конец строки (если он находится не там).

9. Нажмите Ctrl+V.

Результат: добавилось слово «йцукен». Вот мы и извлекли его из буфера!

10. Поставьте курсор в начало строки.

Одной клавишей! Помните, какой?

11. Нажмите Ctrl+V трижды.

Результат: три раза добавилось слово «йцукен».

Первые операции с буфером обмена завершены!

Как видно из эксперимента, буфер обмена представляет собой некий листок-памятку для компьютера. С помощью сочетания клавиш Ctrl+C мы запоминаем выделенный текст в буфере обмена (делаем запись в памятке), а с помощью сочетания Ctrl+V извлекаем запомненный текст (списываем из памятки). Операция Ctrl+C называется копированием, а Ctrl+Vвставкой. Вставляется текст, как вы помните, на позицию курсора (туда, где стоит курсор). Запомнить все это поможет следующий анекдот.

Разговор двух наркоманов:

— Прикинь, я вчера Ctrl+V попробовал!

— Ну и как?

— Вставляет!..

Буфер обмена — это очень удобный способ работы с текстом (и не только). Давайте освоим еще несколько приемчиков по работе с ним.

1. Введите новую строку «12345 йцукен 67890 фывапр».

2. С помощью Shift и клавиш управления курсором выделите кусок текста «890 фы».

3. Нажмите Ctrl+C.

4. Поставьте курсор в конец строки (снова одной клавишей!).

5. Нажмите Ctrl+V.

Результат: в конец текста добавится «890 фы». Как видите, выделять можно не только слова, но и любые куски текста, даже из нескольких строк или страниц!

6. Поставьте курсор в начало слова «12345» (перед цифрой «1»).

7. Нажмите и удерживайте Shift.

8. Нажмите Ctrl+® (удерживайте Shift).

Результат: выделится слово «12345» и пробел за ним: « ».

9. Нажмите клавишу ¬ (удерживайте Shift).

Если в результате с пробела исчезло выделение и выделено только «12345» (« »), то вы все сделали правильно, идите к шагу 10.

Если в результате выделение исчезло полностью, то вы или отпустили Shift, или забыли отпустить Ctrl. Вернитесь к шагу 6.

10. Отпустите Shift.

Результат: мы выделили целое слово в один прием, не выделяя каждый раз очередную букву.

11. Поставьте курсор в конец слова «йцукен» (курсор должен быть после буквы «н»).

12. Нажмите и удерживайте Shift.

13. Нажмите Ctrl+¬.

Результат: выделится слово «йцукен»: « ».

14. Отпустите Shift.

Результат: мы снова выделили целое слово (теперь — слева от курсора).

15. Поставьте курсор на слово «67890».

16. Нажмите и удерживайте Shift.

17. Нажмите End.

18. Отпустите Shift.

Результат: выделится текст от слова «67890» (то есть от курсора) до конца строки.

Замечание. Далее эта операция (с пункта 16 по 18) будет именоваться так: «при нажатой клавише Shift нажмите End».

19. Чтобы снять выделение с текста, нажмите клавишу ®.

Результат: выделение исчезло.

20. При нажатой клавише Shift нажмите Home.

Результат: выделится текст от курсора до начала строки.

Получается, что можно выделять текст с помощью перемещений курсора, которые мы изучили в предыдущем эксперименте. Проверим оставшиеся комбинации клавиш.

21. Добавьте к тексту несколько (4–5) строк.

22. Поставьте курсор примерно в середину всего вашего текста.

23. При нажатой клавише Shift нажмите Ctrl+Home.

Результат: выделится текст от курсора до начала текста.

24. При нажатой клавише Shift нажмите Ctrl+End.

Результат: выделится текст от курсора до конца текста.

25. Нажмите Ctrl+C.

Результат: мы скопировали выделенные «полтекста» в буфер.

26. Поместите курсор в конец текста.

С помощью нажатия сочетания клавиш Ctrl+что?! Вспомните и нажмите.

27. Нажмите Ctrl+V.

Результат: скопированный фрагмент добавился в конец текста.

28. Поставьте курсор в начало самой длинной строки.

29. При нажатой клавише Shift нажмите Ctrl+® несколько раз.

Результат: выделится столько слов, сколько раз вы нажали Ctrl+®.

Замечание. Если слов в строке не хватит, то начнут выделяться слова в следующей строке.

30. При нажатой клавише Shift нажимайте Ctrl+® до тех пор, пока не выделиться текст на нескольких строках.

31. Поставьте курсор примерно в середину текста.

32. При нажатой клавише Shift несколько раз нажмите ¯, чтобы выделить несколько строк ниже курсора.

33. Проделайте то же самое с клавишей ­. Как в этом случае происходит выделение?

34. Снимите выделение, нажав любую клавишу управления курсором.

35. Теперь давайте выделим весь текст. Поместите курсор в начало текста и при нажатой клавише Shift нажмите Ctrl+End.

Результат: выделится весь текст.

36. Снимите выделение, нажав любую клавишу управления курсором.

37. А теперь просто нажмите Ctrl+A. Похожий эффект?

Результат: выделится весь текст.

38. Снимите выделение, нажав любую клавишу перемещения курсора.

Результат: вы умеете выделять текст так же легко, как и просто перемещаться по нему.

Но и это еще не все операции, которые можно выполнять с буфером обмена! С его помощью можно не только копировать, но и перемещать и удалять текст, а также делать все это с помощью мыши. Этим мы сейчас и займемся. Но прежде — небольшое отвлечение.

Могу предположить, что некоторые зададутся вопросом, зачем так долго гонять туда-сюда курсор и нажимать клавиши — мы что, этого не умеем? Представьте, что вы пришли заниматься в спортивный зал. Первое, с чего начинает занятие ваш тренер, это бег по кругу — группа выстраивается друг за другом и бежит по периметру зала. И вдруг кто-то останавливается и начинает рассуждать: «Хм, бегать по кругу я умею. Потом, в жизни я по кругу не бегаю. Да и отжимания в жизни тоже особо негде применить. Нет, не буду я бегать, это бестолковое занятие, лучше в сторонке постою и на других посмотрю». Ваше отношение к его поступку? Одобряете, осуждаете или относитесь с пониманием, но для себя выбираете действовать по-другому?! Решите это для себя прямо сейчас!

А вот и обещанное перемещение.

1. Поставьте курсор в начало слова «йцукен» (любое из этих слов).

2. Выделите это слово (помните, как — при нажатой клавише Shift нажмите Ctrl+®).

Результат: выделится слово «йцукен»: « ».

3. Нажмите Ctrl+X.

Результат: слово «йцукен» исчезло! Но не волнуйтесь — оно сохранилось в буфере обмена, поэтому мы можем его оттуда извлечь.

4. Поставьте курсор в конец строки.

5. Нажмите Ctrl+V.

Результат: наш «йцукен» появился снова!

6. Теперь давайте перенесем слово «фывапр» в начало текста. Для начала выделите это слово.

7. Нажмите Ctrl+X.

Результат: слово исчезло из текста, но перешло в буфер обмена.

8. Поместите курсор в начало текста.

Конечно, нажав всего две клавиши. Помните, какие?

9. Нажмите Ctrl+V.

Результат: слово «фывапр» добавилось в начало текста.

10. А сейчас добавим это слово в конец текста. Переместите туда курсор.

Про клавиши перемещения я уже не напоминаю.

11. Нажмите Ctrl+V пару раз.

Результат: слово «фывапр» дважды добавилось в конец текста.

Как видите, буфер обмена «бездонный» — из него можно извлекать слово сколько угодно раз. Это и логично, ведь на листок-памятку вы тоже можете поглядывать неограниченное количество раз.

С помощью выделения можно быстро удалять текст. Предположим, необходимо удалить слово «67890». Как это делается.

1. Выделите это слово.

2. Нажмите клавишу Delete.

Результат: слово «67890» будет удалено. При этом в буфер это слово помещено не будет, и там по-прежнему останется «фывапр».

3. Нажмите Ctrl+V.

Результат: в текст вставится слово «фывапр». Как, собственно, и обещалось.

4. Выделите любой кусок текста, который вам не нравится.

5. Нажмите Backspace (с помощью этой клавиши с таким же успехом можно удалять выделенный текст).

Результат: вы удалили этот кусок текста, а также научились перемещать и удалять текст.

Операции, которые вы производили с помощью Ctrl+X и Delete и которым вы научились, называются вырезать и удалить. Запомните их названия — они нам скоро пригодятся.

Последнее, что нам осталось изучить для работы с буфером обмена, — научиться выполнять все перечисленные выше операции с помощью мыши, не прикасаясь к клавиатуре! Действуем.

1. Поместите указатель мыши в начало слова «йцукен».

2. Нажмите и удерживайте левую кнопку мыши.

3. Плавно переместите указатель мыши в конец слова «йцукен».

Результат: темная полоса выделения потянется за указателем мыши.

4. Отпустите кнопку мыши.

Результат: вы выделили слово «йцукен».

5. Щелкните мышью на любом месте текста.

Результат: выделение исчезло.

6. Выделять можно и в обратную сторону. Для этого поставьте курсор в конец слова «йцукен».

7. Нажав левую кнопку, плавно ведите мышью влево до начала этого слова.

8. Отпустите кнопку мыши.

Результат: слово «йцукен» снова выделено.

9. Поместите указатель мыши в центр вашего текста.

10. Нажав и удерживая левую кнопку мыши, переместите ее указатель в начало текста.

Результат: выделится первая половина текста.

11. Теперь, нажав и удерживая левую кнопку мыши, переместите указатель в конец текста.

Результат: выделится вторая половина текста

12. Отпустите кнопку мыши.

13. Выберите любое понравившееся вам слово и дважды щелкните на нем.

Результат: это слово выделится. Если после него идет пробел, то этот пробел тоже выделится.

14. Проверьте, чтобы указатель мыши находился по-прежнему на этом слове, и нажмите правую (!) кнопку.

Результат: появится знакомое вам контекстное меню с пунктами Вырезать, Копировать, Вставить, Удалить. Выбор какого-либо из пунктов аналогичен нажатию Ctrl+X, Ctrl+C, Ctrl+V или Delete соответственно.

15. Щелкните на пункте меню Копировать.

Результат: меню исчезнет, а выделенное слово будет скопировано в буфер обмена.

16. Щелкните левой кнопкой мыши на любом месте текста.

Результат: выделение исчезнет.

17. Теперь щелкните правой кнопкой.

Результат: вновь появится контекстное меню.

Замечание. Обратите внимание, что пункты Вырезать, Копировать и Удалить в нем серого цвета, и выбрать их невозможно. Почему так? Дело в том, что мы ничего не выделили, поэтому копировать или удалять нечего!

18. Выберите пункт Вставить.

Результат: выбранное вами слово вставится в текст (туда, где находился курсор).

19. Выберите еще одно слово и выделите его (напомню как — двойным щелчком мышью на этом слове).

20. Щелкните на пункте меню Вырезать.

Результат: меню исчезнет, выделенное слово удалится из текста, но при этом окажется в буфере обмена.

21. Щелкните левой кнопкой на понравившемся месте текста.

22. Щелкните правой кнопкой и выберите Вставить.

Результат: выбранное вами слово будет вставлено в выбранное вами место.

23. Повторите пункт 22.

Результат: слово вставится еще раз.

Замечание. Помним — однажды скопированное в буфер слово можно вставлять сколько угодно раз.

24. Выделите любое слово или кусок текста, который вам кажется в тексте лишним.

25. Щелкните правой кнопкой и выберите Удалить.

Результат: выбранный текст исчезнет.

Итак, вы умеете работать с буфером обмена одной лишь мышью, без помощи клавиатуры.

Еще пара замечаний относительно буфера обмена.

q Буфер обмена позволяет запоминать также таблицы и картинки (например, при использовании программ Paint и Word).

q При перезагрузке компьютера содержимое буфера обмена пропадает (перезагружать компьютер мы не будем, но поверьте на слово: после перезагрузки в буфере обмена ничего не останется).

А теперь на секунду вернемся к диалоговому окну и освоим еще один его элемент — строку ввода (она же поле ввода, или просто поле). По сути, поле ввода работает так же, как Блокнот, если бы у него была всего одна строка. Давайте проверим это.

1. Поставьте курсор в начало текста.

2. Нажмите Ctrl+F.

Результат: появится небольшое диалоговое окно Найти. В верхней части этого окна и находится изучаемый нами элемент — строка ввода. Это белая полоса с мигающим в ней курсором, слева от которой написано Что:.

Замечание. Так и запишем: поле Что.

3. Наберите «12345 йцукен».

Результат: этот текст появится в строке ввода.

4. Нажмите Home и посмотрите, куда переместился курсор, нажмите End.

Результат: сбегав туда-сюда, курсор снова стоит в конце строки.

5. Нажмите Пробел, затем наберите «67890».

6. Нажмите Ctrl+Z.

Результат: слово «67890» (или вся строка) исчезнет.

7. Нажмите Ctrl+Z еще раз, чтобы вернуть слово обратно.

Результат: слово «67890» (строка) вернулось.

8. Нажимайте Ctrl+¬, пока курсор не дойдет до начала строки.

Замечание. Вероятно, вам понадобится три таких нажатия.

9. Нажимайте Ctrl+®, пока курсор не дойдет до конца строки.

Замечание. Как видите, перемещение по строке ввода ничем не отличается от перемещения по обычному тексту, равно как и операция Отменить.

10. Попробуйте нажать Ctrl+Home и Ctrl+End.

Результат действия этих клавиш выясните самостоятельно.

11. Поместите курсор в конец строки. Нажав и удерживая Shift, нажатиями клавиши ¬ выделите слово «67890» (или сделайте это с помощью мыши).

12. Нажмите Ctrl+X.

Результат: слово исчезнет, но сохраниться в уже знакомом вам буфере обмена.

13. Поставьте курсор в начало строки и нажмите Ctrl+V.

Результат: слово «67890» будет вставлено в начало строки.

Замечание. Как видите, выделение текста и буфер обмена точно так же работают и в поле ввода. А сейчас нас ждет один приятный сюрприз.

14. Нажмите Esc (или щелкните на кнопке Отмена).

Результат: диалоговое окно исчезнет с экрана.

15. Нажмите Ctrl+V.

Результат: текст «67890» будет вставлен на позицию курсора!

Это означает, что буфер обмена является общим для всех программ и диалоговых окон в Windows. Если вы скопировали какой-либо текст в буфер, то вы сможете вставить этот текст в любую программу, список или строку ввода, которые позволяют вводить текст. Точно так же, если вы скопировали в буфер картинку, то можете вставить ее в любую работающую с картинками программу (тот же Paint, а также Word, Photoshop, CorelDRAW, Excel и т. д.). Пользуйтесь на здоровье!

1. Поставьте курсор в начало текста. Запомните какое-нибудь слово из него (достаточно запомнить 2-3 буквы).

2. Выберите в меню Правка4Найти — настало время вернуться к строке ввода и узнать, что же такое поиск.

Результат: диалоговое окно Найти снова на экране.

3. Введите то слово (буквы), которое вы запомнили.

4. Нажмите Enter (или щелкните на кнопке Найти далее).

Если в результате появилось сообщение Не удается найти, то вы неправильно запомнили (написали) слово — вернитесь к предыдущему пункту.

Если в результате искомое слово (буквы) найдено и выделено в тексте, значит, все сделано правильно.

5. Закройте окно Найти. Теперь вы можете делать с выделенным словом все те операции, которые мы изучили в этом разделе.

6. Закройте Блокнот. На вопрос Сохранить изменения ответьте Нет.

Итак, вы научились пользоваться строкой ввода и искать текст. Здесь я не заостряю внимание на поиске (хотя это одно из огромных преимуществ компьютера перед книгой — возможность быстро найти нужный текст). Просто запомните, что текст можно не только вводить, но и потом искать.

Для закрепления пройденного сделаем самостоятельное упражнение. Его особенность в том, что вам нужно будет посчитать, сколько клавиш вы нажали! Сначала необходимо будет набрать текст (без подсчета нажатий), а затем совершить над ним ряд операций (уже считая нажатые клавиши). Чем меньше клавиш будет нажато, тем лучше вы освоили этот раздел. А в конце я приведу результат, с которым выполнил это упражнение я.

1. Запустите Блокнот.

2. Наберите текст (считать клавиши не нужно):

§ первая строка: «йцукен 12345 гшщз»;

§ вторая строка: «фывапр 67890 олдж».

Замечание. Помним — переход на новую строку делается клавишей Enter.

3. Поместите курсор в начало теста.

4. Теперь начинайте считать нажатия клавиш. При этом:

§ нажатие следует считать по факту нажимания клавиши;

§ считайте все клавиши, кроме Ctrl, Alt и Shift (то есть если вы нажали Ctrl+A, то это одно нажатие; если вы нажали и удерживали Shift, а затем три раза ¬ и потом отпустили Shift — это три нажатия);

§ использовать мышь нельзя (пока).

5. Сделайте по порядку (с подсчетом количества нажатых клавиш):

§ поместите слово «олдж» в начало текста (5 клавиш);

§ поместите слово «гшщз» в конец текста (5 клавиш);

§ скопируйте слово «67890» три раза в начало строки (9 клавиш);

§ удалите слово «гшщз», а затем верните его обратно (4 клавиши);

§ удалите слово «гшщз» (1 клавиша);

§ удалите весь текст (2 клавиши).

Замечание. Если где-то у вас получилось быстрее, напишите мне ( Этот e-mail адрес защищен от спам-ботов, для его просмотра у Вас должен быть включен Javascript ), я буду очень удивлен и порадован!

6. Проделайте то же самое с помощью мыши, без использования клавиатуры.

Замечание. Вместо нажатия Ctrl+Z можно щелкнуть правой кнопкой мыши и выбрать пункт Отменить.

7. Закройте Блокнот.

Результат: вы спокойно управляетесь с текстом.

Самое время передохнуть, а затем продолжить изучение Windows дальше!

Видеопример, как делаю это упражнение я, находится на компакт-диске.


Переключение между программами

А теперь давайте познакомимся с одним из главных достоинств Windowsмногозадачностью, то есть способностью работать с несколькими программами одновременно. Чем объяснять, нагляднее это показать, что я сейчас и сделаю.

1. Запустите программу Paint.

2. Сделайте окно программы размером чуть больше половины экрана и переместите его в любой угол (например, левый верхний). Нарисуйте в нем цифру 1.

3. Еще раз запустите программу Paint.

4. Сделайте окно программы размером примерно с пол-экрана и поместите его в противоположный угол. Нарисуйте в нем цифру 2.

Результат: на Рабочем столе находятся два окна, в каждом из которых есть свой рисунок.

5. Щелкните на заголовке первого окна.

Результат: окно станет активным, то есть:

§ оно расположится поверх других окон;

§ его заголовок будет выделен особым цветом (обычно — синим);

§ кнопка программы (на Панели задач внизу экрана) будет нажата и выделена светлым цветом.

6. Щелкните на заголовке второго окна. Понаблюдайте за всеми описанными выше изменениями.

7. Попереключайтесь между окнами, щелкая на их заголовках. Посмотрите, как подсвечиваются кнопки программ.

8. Выберите в обоих окнах баллончик для рисования.

9. Попереключайтесь между окнами, щелкая на области для рисования.

Результат: окна переключаются так же, как при щелчках на заголовках. При этом щелчок не только переключает на другое окно, но и вызывает нажатие баллончика! Поэтому при переключении лучше щелкайте на заголовке, если не хотите нечаянно испортить содержимое своих окон.

Итак, вы умеете работать сразу с двумя программами, переключаясь между ними с помощью мыши. А что делать, если нужное вам окно не видно на экране? Смотрим следующее упражнение, которое показывает, как можно переключаться между окнами программ с помощью их кнопок (КП) на Панели задач.

1. Сделайте размер второго окна меньше первого (и по ширине, и по высоте).

2. Накройте второе окно первым (переместите первое окно на второе).

Результат: второе окно исчезло под первым.

3. Посмотрите на Панель задач. На ней сейчас две кнопки программ с изображением значка Paint (и, вероятно, надписью Безымянный). Одна из КП выделена ярким цветом — это наше активное первое окно. Другая (менее яркая) КП и есть второе окно! Помните, как мы возвращали к жизни (на экран) свернутое окно? Правильно, щелчком на его КП! Нажмите КП второго окна.

Результат: второе окно появится на экране и станет активным.

4. Переключайтесь между окнами, щелкая на их КП. Растащите окна по разным углам экрана и снова переключайтесь, наблюдая, как окна поочередно появляются на переднем плане.

Замечание. Иногда это называется «всплыть», «прыгнуть наверх» или, как у меня, «стать активным».

Результат: переключаемся между нужными окнами, даже если их не видно на экране.

А теперь еще один метод переключения между окнами — использование сочетания клавиш Alt+Tab. Перед выполнением, прочитайте все упражнение до пункта 8!

1. Запустите Блокнот (Пуск4Программы4Стандартные4Блокнот).

Результат: на экране появится окно Блокнота, а на Панели задач — кнопка этой программы (КП) (рис. 1.12).

 

Рис. 1.12. Сразу три запущенные программы

2. Попереключайтесь между этими тремя окнами, щелкая на их заголовках или на КП.

Результат: как видите, одновременно запускать и переключаться можно между совершенно разными программами.

3. Теперь нажмите и удерживайте нажатой клавишу Alt.

4. Нажмите один раз клавишу Tab, продолжая удерживать Alt.

Результат: в центре экрана появится панель со значками запущенных программ (окон).

5. Продолжая удерживать клавишу Alt, нажатиями клавиши Tab перебирайте значки на центральной панели.

Результат: темная рамка будет перемещаться с одного значка на другой.

6. Нажатиями клавиши Tab остановите рамку на значке программы Paint.

7. Отпустите Alt (уфф, наконец-то!).

Результат: окно Paint станет активным. Поздравляю, вы переключились на нужное окно без использования мыши!

8. Таким же образом (нажали Alt, перебираем клавишей Tab, выбрали, отпустили Alt) переключитесь на Блокнот. Получилось?

А теперь давайте прочувствуем преимущества этого способа переключения.

1. Закройте оба окна Paint и запустите еще один Блокнот.

2. Наберите в нем цифры «111».

3. С помощью Alt+Tab переключитесь на другой Блокнот.

Замечание. Оба Блокнота имеют, естественно, одинаковые значки. Как отличить один от другого? Очень просто: при появлении панели со значками, рамкой выделено то окно, которое было в прошлый раз! Поэтому если вы переключаетесь только между двумя программами, то для переключения достаточно одного нажатия Alt+Tab.

4. Наберите в нем цифры «222».

5. Переключитесь на предыдущий Блокнот и наберите «333».

6. Снова переключитесь и наберите «444». Видите, как удобно!

Результат: освоено переключение между окнами без использования мыши. Дальнейших вам успехов!


Знаю, многие пользователи испытывают настоящие трудности, щелкая дважды левой кнопкой мыши.

И Это еще мягко сказано! Я знаю людей, которые предпочитали убрать руку с мыши, перенести ее на клавиатуру и нажать там Enter, лишь бы не делать двойной щелчок!

А между тем, выполнить двойной щелчок очень просто, достаточно следовать одному простому принципу.

Главное — не скорость нажатия, а неподвижность мыши!

Итак, все очень просто. Важно нажать не быстро, а аккуратно — так, чтобы в промежутке между нажатиями мышь не изменила своего положения на коврике, и ее указатель не дернулся. А теперь небольшая тренировка.

1. Щелкните на кнопке Пуск, а затем последовательно выберите Настройка4Панель управления4Мышь.

Замечание. В Windows XP может быть сразу Пуск4Панель управления.

2. Установите курсор на значке с надписью Мышь и изображением мыши (компьютерной!) и приготовьтесь делать двойной щелчок.

3. Сохраняя мышь неподвижной, спокойно нажмите и отпустите левую кнопку два раза. Если окно Свойства: Мышь не появилось, то увеличьте скорость нажатий. Если все равно не получается, то щелкните на значке один раз и нажмите клавишу Enter (это точно сработает).

Результат: на экране появится диалоговое окно Свойства: Мышь (рис. 1.13).

 

Рис. 1.13. Диалоговое окно свойств мыши

4. Потренируйтесь в двойном щелчке. Для этого в окне есть специальная область проверки (в ней нарисована фиолетовая коробочка или). Если вы успешно дважды щелкните, то из коробочки выпрыгнет клоун. Следующий успех приведет к тому, что клоун в коробочке спрячется, и т. д. Сделайте около 10 таких щелчков. Помните, что между щелчками необходимо сохранять мышь неподвижной!

Замечание. В Windows XP вместо коробочки с клоуном нарисована желтая папка.

5. Если вы все равно не успеваете, и допустимый интервал между щелчками слишком маленький для вас, то его можно увеличить. Для этого в области Скорость двойного нажатия (или Скорость выполнения двойного щелчка) перетащите ползунок в крайнее левое положение, к надписи Ниже. Попробуйте пощелкать снова. Теперь между нажатиями может пройти больше чем полсекунды, и это все равно будет засчитано за двойной щелчок!

6. Если же вы спокойно укладываетесь в заданное время, то можете уменьшить допустимый интервал между нажатиями, слегка сдвинув ползунок вправо. Хотя бы ради интереса стоит это сделать — получится ли у вас двойной щелчок в условиях еще меньшего времени? Еще больше сдвиньте вправо и снова попробуйте. Следует признаться, что при полностью сдвинутом вправо ползунке двойной щелчок не получается даже у меня!

7. Установите удобное для вас время между щелчками. Среднее положение вполне разумно, хотя новички могут сдвинуть ползунок влево.

8. Для подтверждения принципа неподвижности поводите (плавно и равномерно) мышь по области проверки, часто щелкая левой кнопкой. Если вы ведете мышь действительно непрерывно и без остановок, то уверен, как бы вы быстро ни щелкали, у вас не пройдет ни один двойной щелчок!

9. Выйдите из диалогового окна нажатием кнопки ОК. Помните назначение этой кнопки?

Результат: у вас стал получаться двойной щелчок. А как же иначе?!


Пришло время разобрать его еще раз. Как вы знаете, одинарный щелчок происходит, как только вы нажали кнопку мыши. Но здесь есть один нюанс — кнопка сработает только тогда, когда вы ее отпустите!

Единственное исключение — кнопка Пуск.

Проверим это.

1. Вызовите окно свойств экрана (щелкните правой кнопкой мыши на пустом месте Рабочего стола и выберите пункт Свойства).

2. Наведите указатель мыши на кнопку ОК, нажмите левую кнопку и держите ее нажатой.

Результат: кнопка нажмется (утопится вглубь), но ничего не произойдет.

3. Продолжая удерживать кнопку мыши нажатой, уберите указатель с кнопки.

Результат: кнопка примет первоначальный выпуклый вид.

4. Отпустите кнопку мыши.

Результат: никакого.

5. Наведите указатель на кнопку ОК, нажмите левую кнопку мыши и держите ее нажатой.

Результат: вам уже знаком — кнопка нажмется, но ничего не произойдет.

6. Удерживая указатель на кнопке ОК, отпустите кнопку мыши.

Результат: окно исчезнет с экрана. Понятно, в какой момент сработала кнопка?

7. Снова откройте это окно и точно так же поиграйте с кнопкой Отмена.

8. Закройте окно свойств экрана.

Вывод: кнопка считается нажатой после отпускания кнопки мыши, если указатель мыши в этот момент находился в пределах кнопки.

И раз уж речь зашла об одинарном щелчке, рассмотрим еще одну его интересную особенность, связанную с меню. Правило срабатывания при отпускании применимо и к пунктам меню! Демонстрирую.

1. Нажмите кнопку Пуск и удерживайте кнопку мыши нажатой.

2. Наведите указатель мыши на пункт Программы и подождите, когда раскроется его содержимое.

3. Наведите указатель на подпункт Стандартные и подождите, когда он выпадет.

4. Наведите курсор на уже родной подпункт программы Paint.

5. Отпустите кнопку мыши.

Результат: запустится программа Paint. Оставьте ее запущенной — она нам еще понадобится.

А теперь проделаем то же самое с обычным меню программы.

1. Щелкните на пункте меню Файл и удерживайте кнопку мыши нажатой.

Результат: выпадет подменю, содержащие пункты Создать, Открыть, Сохранить и т. д.

2. Удерживая кнопку мыши нажатой, наведите указатель на подпункт Выход.

3. Отпустите кнопку мыши.

Результат: окно исчезнет с экрана — работа программы Paint будет завершена.

Сразу скажу, я не призываю вас постоянно пользоваться этим методом выбора подпунктов меню. Я сам его использую лишь изредка, когда уж очень лень нажимать кнопки. Но знать его полезно каждому.


При работе в Windows постоянно приходится сталкиваться с выбором: сколько щелчков — один или два — сделать мышью.

Точнее, ее левой кнопкой, ибо правая всегда нажимается один раз.

Чтобы раз и навсегда определиться с этим выбором, я придумал следующее правило.

Все объемное — один щелчок.

Сразу поясню, что «объемное» — это то, что выглядит выпуклым/вогнутым или сразу, или когда на это наводят указатель мыши. Хорошим примером выпуклости является кнопка Пуск. Поэтому Ввсе кнопки, меню, значки инструментов и цветов в Paint нажимаются одним щелчком. А плоские ярлыки на Рабочем столе, имена файлов (в окне выбора файла), часы на Панели задач являются необъемными, плоскими, и для них существует свое правило.

Одинарный щелчок — выбор, двойной — сразу запуск.

Поясню. «Выбор» означает, что все действия, которые вы собираетесь совершать, будут происходить именно с этим элементом, потому что вы его выбрали.

А сам элемент красиво выделится синим (чаще всего) цветом.

Например, выбрали вы файл, который хотите открыть, или ярлык на Рабочем столе, с которым хотите поработать. Если же вы дважды щелкаете на плоском элементе, то сразу выполняется основное для этого элемента действие. Если это файл, то он открывается, если программа — она запускается, если часы — открывается окно настройки времени. Вот и все различия. Имеющий глаза да различит!

И еще одно правило, которое выявилось в процессе тестирования книги (на реальных пользователях). Если вы что-либо выбираете, то имейте в виду следующее.

Пользуйтесь или только клавиатурой, или мышью.

Но никак не одновременно! То есть если вы выбрали файл, щелкнув на нем мышью, то запускать его нужно двойным щелчком. И точно так же, если вы выбрали файл с помощью клавиш управления курсором на клавиатуре, то запускать его следует клавишей Enter. Почему так? Во-первых, быстрее. Во-вторых, это избавит вас от путаницы между клавиатурой/мышью и возникающих при этом ошибок выбора.

Итак, на этой поучительной, как мне кажется, ноте мы завершаем наш мини-курс «Необходимый минимум» и на некоторое время погружаемся в теорию.

Теория

Нет ничего практичнее хорошей теории.

Физик Нильс Бор

Теоретические знания дают возможность уверенно действовать в любой ситуации, а не только в тех, которые встречались на практике. Поэтому сейчас мы займемся именно теорией.

Файл

Мы рассмотрим самое важное, основополагающее понятие компьютера — файл. Как вы, должно быть, помните из главы 1, все, что находится у вас в компьютере (тексты, картинки, программы, фильмы, игры), — это файлы. При этом главное, что нам нужно понять, это имя файла и его расширение.

Любой файл имеет имя. Не бывает файла без имени, как не бывает фильма или книги без названия. Сразу приведу примеры имен файлов: Книга.doc, calculator.exe, Сибирский цирюльник.avi. Если вы заметили, имя файла состоит из двух частей, разделяемых точкой. Первая часть (Книга, calculator) задает название файла, а вторая (doc, exe) — его расширение. Что это такое?

Расширение указывает на тип файла. Оно аналогично жанру в книге: как каждая книга относится к определенному жанру (детектив, приключения, любовный роман), так и каждый файл имеет свой тип (фильм, документ, рисунок, программа). Различие в том, что о содержании книги мы лишь догадываемся по обложке, тогда как в файле его тип всегда указывается после имени. Это очень удобно. Есть множество различных типов файлов, и постоянно появляются все новые и новые. Вот примеры наиболее распространенных типов и соответствующих им расширений:

q DOC — документ;

q TXT — текст;

q XLS — таблица;

q EXE, COM, PIF, SCR, BAT, CMD — различные программы;

q HTM, HTML — веб-страница;

q JPG, GIF, BMP — изображения;

q AVI, MPG, MPEG — фильмы и видеоролики;

q WAV, MP3 — звуки, песни и другая музыка.

Благодаря расширению мы всегда можем сказать, что Книга.doc — это текстовый документ, calculator.exe — программа, а Сибирский цирюльник.avi — фильм.

Найдите расширения этих файлов в приведенном выше списке. Вам такая система имен нравится?

Но файлы хороши не только этим. По настоящему удобными они стали, когда была придумана папка.

Папка

Думаю, многие сталкивались с тем, как трудно иногда найти у себя дома нужную книгу. Чтобы избежать подобных проблем в компьютере, были придуманы папки. Суть в том, что файлы можно не только хранить все скопом в одной большой свалке, но и аккуратно складывать по папкам.

Что представляет собой папка? Она очень напоминает книжную полку (естественно, помимо того, что она напоминает обычную папку). На полку вы ставите книги, в папку вы кладете файлы — вот и вся разница. Вместе же файлы и папки образуют файловую систему.


Файловая система — это способ хранения и упорядочивания ваших файлов. Она показывает, каким образом вы размещаете на своем компьютере файлы и папки, где и в каком порядке. Одной из особенностей компьютерной папки является то, что в нее можно положить не только файлы, но и другие папки. Причем эти папки тоже могут содержать файлы и папки! Непонятно? Тогда рассмотрим эту «систему» с помощью простой аналогии.

Файловая система IBM-совместимого компьютера по структуре ничем не отличается от... книгохранилища в библиотеке. Если вы ходили в библиотеку, то наверняка помните, что на книжной карточке записано, в каком месте библиотеки лежит эта книга. Например, так: «Библиотека научной литературы (БНЛ), комната 107, шкаф 7А, полка № 3, учебник физики». У файловой системы это может выглядеть так: C:\WORK\DOC\BOOK\Книга.doc. Еще раз сравните:

БНЛ, Комната 107, Шкаф 7А, Полка № 3, Учебник физики

C: \ WORK \ DOC \ BOOK \ Книга.doc

Похоже?

Запись C:\WORK\DOC\BOOK называется путь к файлу. Она показывает, в каком месте вашего компьютера лежит соответствующий файл. Здесь символы C: означают устройство, где хранится файл, а WORK, DOC и BOOK — вложенные друг в друга, как матрешки, папки.

Лучше всего показать строение файловой системы с помощью иерархической структуры.

В библиотеке:

БНЛ

Комната 107

Шкаф 7А

Полка № 3

Учебник физики

Учебник химии

Стойка 22

Методичка по механике

БХЛ

Книгохранилище № 5

«Дети капитана Гранта»

В компьютере:

C:

WORK

DOC

BOOK

Книга.doc

Идеи.txt

Рассказы

Варфоломеевская ночь.txt

D:

Films

Тот самый Мюнхгаузен.avi

Как видно из иерархии, в библиотеке БНЛ есть комната 107, в ней стоят шкаф 7А и стойка 22. В шкафу на полке № 3 лежат два учебника, а на стойке — методичка. Так и в файловой системе: на диске C: есть папка WORK, в ней находятся две папки DOC и Рассказы; в первой есть папка BOOK с двумя файлами, во второй лежит рассказ Варфоломеевская ночь.txt.

В одной папке может содержаться неограниченное количество файлов и папок. Как видно на схеме, в папке WORK на диске C: находятся сразу две папки DOC и Рассказы, а в комнате 107 стоят шкаф 7А и стойка 22. Давайте еще раз посмотрим на иерархию в виде картинки (рис. 1.14), при этом особое внимание обратим на вложенность папок друг в друга.

Рис. 1.14. Иллюстрация вложенности папок

Давайте еще раз посмотрим на запись C:\WORK\DOC\BOOK\Книга.doc. Она содержит три части.

1. Название устройства или диска (C:).

2. Путь к файлу на этом устройстве (WORK\DOC\BOOK).

3. Имя файла (Книга.doc).

И снова сравните.

1. Название источника книг (Библиотека научной литературы).

2. Место книги (комната 107, шкаф 7А, полка № 3).

3. Название книги (учебник физики).

Части разделяются знаком \ (обратная косая черта, слэш) так же, как составляющие книги, запятыми.

Название устройства и путь на нем часто объединяют, назвав это объединение просто путь. Для нашего файла путь будет таким: C:\WORK\DOC\BOOK. Еще говорят, что файл находится в папке C:\WORK\DOC\BOOK. А теперь, Чтобы перейти к практике, нам нужно изучить последний момент — диски.


Устройства, на которых хранятся файлы в компьютере, называют дисками. У любого компьютера есть хотя бы один диск, на котором он хранит информацию. Есть он и на вашем компьютере (иначе компьютер не сможет работать). Диски легко распознать по характерным именам: A:, С:, D: и т. д. Как видите, имя любого диска состоит из одной буквы и двоеточия.

Основное хранилище информации — жесткий диск — всегда называется C:. Дисковод для дискет всегда называется A: или B:. Иногда жесткий диск может быть разделен на части, каждая из которых тоже имеет имя (D:, E: и т. д.). Привод компакт-дисков может иметь любую букву кроме A:, B: и С:. Чаще всего это буква, следующая за последней буквой жесткого диска. В нашем случае привод компакт-дисков будет называться F:. Помимо перечисленных, в компьютере могут быть еще какие-либо диски, с именами от D: до Z: (например, сетевые диски).


А теперь применим наши новые знания на практике. Давайте посмотрим на эти непонятные файлы вживую! Но перед этим — рисунок (рис. 1.15). Это окно программы Проводник (Explorer), с которой нам очень скоро предстоит познакомиться.

 

Рис. 1.15. Программа Проводник

Давайте рассмотрим иерархию в окошке слева. Во главе нее находится Рабочий стол, на котором стоит компьютер (Мой компьютер). В свою очередь, на компьютере находятся несколько дисков (A:, C:, ..., G:, H:).

Это очень важно: все ваши диски находятся в Моем компьютере, а Мой компьютер — на Рабочем столе. Прямо как в сказке: яйцо в ларце, ларец — на дереве. Это знание пригодится, когда вы будете искать ваши диски.

А уже на диске (очередной уровень иерархии) находится набор файлов и папок (на рисунке слева видны только папки). Они тоже имеют иерархию. На рис. 1.15 (смотри в иерархии диск E:) показаны папки первого уровня (BackUp, BookDisk, ..., Victor, Video). Папка Victor раскрыта и содержит папки второго уровня (Basil, Olga, Wedding).

Обратите внимание, что каждый следующий уровень слегка смещен вправо.

Совокупность папок первого уровня часто называют корневым каталогом, или корнем диска. Я буду нередко использовать это словосочетание в дальнейшем. Теперь — практика!

Табличка в отделе компьютерной поддержки:

«Теория — это когда вы знаете все, но ничего не работает. Практика — это когда все работает, но никто не знает почему. В этом месте мы совмещаем теорию и практику — ничего не работает и никто не знает почему!»


1. Выберите Пуск4Программы4Стандартные4Проводник.

Результат: запустится программа Проводник (см. рис. 1.15).

Замечание. Помните о значке .

2. Выберите пункт меню Сервис, затем Свойства папки.

Результат: откроется диалоговое окно Свойства папки.

3. Выберите вкладку Вид.

4. В списке Дополнительные параметры снимите флажок Скрывать расширения для зарегистрированных типов файлов.

5. Нажмите ОК.

6. Щелкните на значке Рабочий стол (в левой части окна Проводника).

Результат: справа в окне отобразится содержимое Рабочего стола (то есть папка Мои документы, Мой компьютер, Корзина и другие значки).

7. Щелкните слева на значке Мой компьютер.

Результат: справа в окне отобразится список дисков вашего компьютера.

8. Если слева от значка Мой компьютер в маленьком квадрате есть плюс , то щелкните на нем.

Результат: плюс превратится в минус , а под значком появится список дисков компьютера. Если вместо полюса стоит минус, значит, список дисков уже появился под значком.

9. Пощелкайте на этом значке «плюс/минус», наблюдая, как открывается/закрывается список дисков.

10. Теперь щелкните на значке диска C: .

Результат: справа в окне отобразится список файлов и папок первого уровня на диске C: (корневой каталог диска C:).

11. Если слева от диска C: в маленьком квадрате есть плюс, щелкните на нем.

Результат: плюс превратится в минус, а под картинкой диска появится список папок корневого каталога (он же отображается в окне справа).

12. В окне слева найдите среди них папку Windows или WINNT и щелкните на ней. Если напротив названия папки стоит уже знакомый вам плюс, щелкните на нем.

Результат: плюс превратится в минус, а под картинкой папки появится список папок, находящихся в этой папке (то есть папок второго уровня).

Замечание. Если вы не нашли эту папку, то ваша Windows находится на другом диске (например, D:) или в другой папке. Выясните диск и название этой папки у того, кто устанавливал Windows на ваш компьютер.

13. Найдите в появившемся списке папку Fonts и щелкните на ней.

Результат: никакого списка не появится — эта папка не содержит внутри себя других папок. Поэтому в списке в окне справа будут только файлы, находящиеся в этой папке.

Замечание. Возможно, в списке все-таки появятся другие папки. Это означает, что у вас больше шрифтов, чем в обычной Windows.

14. Теперь найдите в появившемся списке папок папку Media и щелкните на ней.

Если вы выберете в списке любой элемент (файл или папку) и нажмете букву (например, M), то вы сразу попадете к файлам на эту букву.

Результат: в окне справа находится список файлов, находящихся в папке, расположенной по адресу С:\Windows\Media. Скорее всего, там будут файлы с расширениями WAV, MID и RMI. Посмотрите по списку выше, к какому типу относятся эти файлы. Логично? Закройте или сверните Проводник — и пойдем дальше.

Ну что, посмотрели на файлы? А теперь давайте с этими файлами поработаем!


К ним относятся следующие операции: сохранение файлов, открытие, создание, копирование, перемещение, удаление и восстановление. Начнем, как всегда, с родного Paint.

Сохранение файла

1. Запустите графический редактор Paint (Пуск4Программы4Стандартные4Paint).

Результат: вы уже знаете — он запустится.

2. На скорую руку нарисуйте что-нибудь осмысленное. Пришло время научиться сохранять свои рисунки!

3. Нажмите Ctrl+S или выберите в меню Файл4Сохранить, если вы хорошо освоили работу с меню.

Результат: появится диалоговое окно Сохранить как (Save As) (рис. 1.16). В поле Имя файла вам предлагается ввести имя файла.

 

Рис. 1.16. Диалоговое окно сохранения файла

4. Используя ваши навыки работы со строкой ввода, введите имя (файла), которое вы бы хотели присвоить вашему рисунку.

Замечание. Некоторые символы не разрешено использовать в имени файла. Их список я приведу позже, а пока ограничьтесь буквами (любыми: русскими или латинскими, прописными или строчными), цифрами и пробелами. И Еще: имя не может быть длиннее 255 символов.

5. В раскрывающемся списке Тип файла выберите пункт 24-разрядный рисунок (*.bmp;*.dib).

Замечание. Если такого пункта нет, то выберите 256-цветный рисунок.

6. Нажмите кнопку Сохранить или клавишу Enter.

Результат: окно исчезнет, а ваш рисунок будет сохранен. Теперь он находится на жестком диске компьютера, и будет там всегда, пока вы не решите его удалить. С успешным сохранением!

7. Выйдите из программы Paint.

Результат: вы сохранили на диске свой первый рисунок.

А теперь давайте вернемся к нему снова!


1. Запустите Paint.

2. Выберите в меню Файл4Открыть.

Результат: появится диалоговое окно Открытие документа (Open) (рис. 1.17). В нем будет показан список файлов с рисунками, включая тот, который вы только что сохранили.

 

Рис. 1.17. Диалоговое окно открытия файла

Замечание. Если появится вопрос Сохранить файл, то ответьте нажатием кнопки Нет.

3. Выберите в списке файлов ваш рисунок.

4. Нажмите кнопку Открыть или дважды щелкните на значке напротив имени вашего файла.

Результат: ваш рисунок снова появится на экране! Как вы видите, он исправно хранился на жестком диске компьютера, ожидая, пока мы его загрузим.

Давайте попробуем еще один способ открытия (загрузки) файла, на этот раз без использования мыши. Закройте и снова откройте Paint. Начинаем.

1. Нажмите Ctrl+O.

Результат: появится диалоговое окно Открыть, курсор стоит на строке ввода Имя файла.

2. Введите имя вашего файла, включая расширение.

3. Нажмите Enter.

Результат: и снова ваш рисунок на экране!

И, наконец, третий способ открытия файла — самый простой, самый быстрый и горячо любимый автором. Действует он только в том случае, если вы недавно работали с файлом, который хотите открыть. Нажмите Ctrl+N, чтобы очистить ваш холст. Начинаем.

1. Выберите в меню пункт Файл.

Результат: выпадет соответствующее подменю, внизу которого, над пунктом Выход, будет нумерованный список недавно открывавшихся файлов, в том числе пункт с вашим файлом.

2. Выберите этот пункт.

Результат: вот и все — нужный файл загружен.

Результат: вы умеете загружать сохраненные файлы как с помощью мыши, так и без нее.

Теперь, когда вы знаете, что такое файл и с чем его едят, настало самое время узнать, как создавать папки.


Чтобы потренироваться в работе с файлами, мы создадим папку, в которой и будем производить наши эксперименты.

Кстати, Эксперименты — неплохое название для новой папки!

Раз уж мы закончили освоение минимума, давайте теперь называть наши эксперименты упражнениями, а то как-то неакадемично получается!

1. Запустите Проводник (Пуск4Программы4Стандартные4Проводник).

2. Выберите слева в окне каталог Мои документы (Рабочий стол4Мои документы).

3. Выберите в меню Файл4Создать4Папку.

Результат: справа в окне появится значок папки и надпись Новая папка, в конце которой будет мигать курсор.

4. Нажмите Backspace для удаления этого названия.

Результат: вся надпись сразу исчезнет, поскольку она была выделена (помните подраздел «Работа с текстом»?).

5. Введите новое имя папки — Наши эксперименты.

6. Нажмите Enter.

Результат: Поздравляю! Папка Наши эксперименты создана!

Теперь самое время приступить к самим экспериментам.


1. Запустите Блокнот (напомню: Пуск4Программы4Стандартные4Блокнот).

2. Наберите небольшой текст (например, «Привет!»).

3. Выберите в меню Файл4Сохранить.

4. В появившемся окне нажмите кнопку Мои документы (слева посередине).

Результат: в белом окне появится список ваших документов, включая только что созданную папку Наши эксперименты (рис. 1.18).

 

Рис. 1.18. Так предлагает сохранить файлы Блокнот

5. Дважды щелкните (сделайте двойной щелчок мышью) на папке Наши эксперименты.

Замечание. Помните — папка «плоская», поэтому и щелкаем дважды!

Результат: в диалоговом окне отобразится список файлов в папке Наши эксперименты. Естественно, она пустая, так как мы еще не создали в ней файлы.

6. Введите имя файла в строке Имя файла (например, привет).

Замечание. Удобно стереть предыдущий текст клавишей Backspace или Delete.

7. Нажмите кнопку Сохранить (кнопка объемная, поэтому щелкаем один раз!).

Результат: файл привет.txt создан и сохранен на диске!

8. Теперь закройте Блокнот и запустите Paint.

9. Напишите (нарисуйте) «Привет!».

10. Выберите в меню Файл4Сохранить.

11. Выберите папку Наши эксперименты (процесс описан в пунктах 4-5).

12. Введите имя файла (тоже привет).

Замечание. Возможно, внизу высветиться привет.txt — не обращайте внимания.

13. Нажмите кнопку Сохранить или клавишу Enter. Закройте Paint.

Результат: вы сохранили в папке Наши эксперименты два файла. Давайте посмотрим на них в следующем разделе.


1. Перейдите в окно программы Проводник (с помощью уже изученного сочетания клавиш Alt+Tab или кнопок на Панели задач).

Результат: в правой части Проводника отобразится содержимое папки Наши эксперименты. Теперь это два файла: привет.txt и привет.bmp.

Замечание. Если вы оказались в другой папке, то перейдите в папку Наши эксперименты.

Замечание. Отметьте, что на картинке рядом с одним файлом нарисован листок с текстом, а с другим — карандаши. Таким образом, Windows показывает, что один из файлов содержит текст, а другой — рисунок.

2. Создайте папку Копии, чтобы было, куда складывать наши будущие копии.

3. Выберите файл привет.txt.

Замечание. Помните, выбор — всегда один щелчок!

4. Скопируйте его в буфер обмена Windows.

Замечание. Так же, как копировали текст, то есть нажав Ctrl+C или щелкнув правой кнопкой мыши и выбрав в контекстном меню пункт Копировать.

5. Перейдите в папку Копии.

Замечание. Помните, переход — всегда два щелчка!

Результат: папка Копии пуста.

6. Вставьте файл из буфера обмена.

Замечание. И тоже, как обычно, — или Ctrl+V, или щелчок правой кнопкой и выбор пункта Вставить.

Результат: в папке появился новый файл — привет.txt. Файл скопирован!

7. Вернитесь в папку Наши эксперименты. Для этого или нажмите клавишу Backspace, или нажмите кнопку Вверх , или слева в окне выберите (щелкните один раз) папку Наши эксперименты.

8. Точно так же скопируйте в папку Копии файл привет.bmp: выберите этот файл, скопируйте его в буфер, перейдите в нужную папку и вставьте туда файл.

Результат: в папке Копии — два файла.

Теперь давайте попробуем скопировать файл в ту же папку, где он и находится.

1. Перейдите в папку Наши эксперименты.

2. Скопируйте файл привет.txt в буфер обмена.

3. Вставьте файл из буфера обмена.

Результат: в папке появился новый файл Копия привет.txt.

Мы еще порассуждаем, почему файл назван именно так, а сейчас могу сказать, что копировать файлы вы уже почти научились.

Еще раз кратко порядок копирования файлов на диске: скопировать файл в буфер обмена, перейти в нужную папку, вставить файл.

Итак, почему к названию файла добавилось слово Копия, ведь в прошлые разы этого не происходило? С удовольствием поясню. Дело в том, что в одной папке не могут находиться файлы с одинаковым именем и типом! Поэтому, когда вы попытались скопировать файл привет.txt в ту же папку, Windows добавила к новому файлу слово Копия, чтобы эти файлы можно было различить. Когда же мы копировали файл в папку Копии, это была уже другая папка, поэтому системе не нужно было ничего добавлять для различения файлов.

В отличие от издательского дела или киноиндустрии, в компьютере копия всегда равна оригиналу, даже двадцатая или сороковая. Поэтому можно копировать файл сколько угодно раз — он ничуть не пострадает от этого, в точности сохранив свое содержание.

Чего, к сожалению, нельзя сказать о книгах или, тем более, о видеокассетах.

Разумеется, копия файла становится новым независимым файлом, и после копирования уже нельзя сказать, где копия, а где сам оригинал.


Windows:

— Вы действительно хотите удалить этот файл?

Пользователь:

— Да!

Windows:

— А почему?

Нередко возникает необходимость удалить ставший ненужным файл. Поэтому давайте потренируемся в удалении файлов. Но сначала отметим один важный момент. На список файлов, которые у вас есть, можно посмотреть с помощью разных программ. Это то же самое, что в магазине бытовой техники смотреть передачу по нескольким телевизорам — на всех телевизорах будет одна и та же картинка. Если в телевизионной студии что-то случится, то картинка исчезнет со всех экранов сразу! Так и на компьютере — вы можете видеть содержимое папки Наши эксперименты как в Проводнике, так и при открытии файла в Блокноте. Но если вы удалите файл с помощью любой программы, он исчезнет из папки Наши эксперименты и сразу изо всех программ — как картинка на телевизорах при сбое антенны. Проверим это.

1. Запустите Проводник.

2. Зайдите в папку Наши эксперименты.

Результат: в папке находятся папка Копии и три файла.

3. Если файлы отображаются не списком, а крупными значками, то выберите в меню Вид4Список.

4. Запустите еще один Проводник.

5. Также зайдите в нем в папку Наши эксперименты.

Результат: в папке находятся папка Копии и три файла.

Замечание. Естественно, ведь это та же папка!

6. Запустите Блокнот.

7. Выберите в меню Файл4Открыть.

Результат: появится диалоговое окно Открытие документа.

8. В раскрывающемся списке Тип файла выберите значение Все файлы, чтобы получить полный список файлов.

Результат: в папке находятся папка Копии и три файла.

Замечание. Вы уже знаете почему.

9. Переключитесь на программу Проводник.

Теперь пора приступить к удалению. Чтобы удалить файл Копия привет.txt, сделайте следующее.

1. Выберите файл Копия привет.txt (один щелчок — выбор!).

2. Нажмите Delete или щелкните правой кнопкой и выберите Удалить.

Результат: появится вопрос «Вы действительно хотите отправить "Копия привет.txt" в корзину?» (рис. 1.19).

 

Рис. 1.19. Проводник просит вас подтвердить удаление

3. Ответьте Да.

Результат: файл удален с жесткого диска, поэтому теперь ни Проводники, ни Блокнот его показывать уже не будут (хотя мы еще встретимся с этим файлом при довольно загадочных обстоятельствах).

Теперь вы способны понять следующий анекдот.

Секретарша рассказывает, что случилось с ее компьютером:

У меня в одном окошке файл Важный документ.doc и в другом окошке тоже Важный документ.doc. Я подумала, зачем мне два документа? Ну, один взяла и удалила!

Небольшое отвлечение. В некоторых операционных системах, программу Проводник можно запустить быстрее. Для этого выполните следующие действия.

1. Щелкните правой кнопкой мыши на кнопке Пуск.

Результат: появится контекстное меню. А вы что ожидали?!

2. Выберите (конечно, левой кнопкой мыши) пункт Проводник.

Результат: Проводник появится на нашем голубом экране.

Среди роликов на прилагаемом к книге компакт-диске есть и этот пример.


Иногда вместо копирования требуется переместить файл, то есть расположить его в другой папке. Например, вы можете переместить файл Евгений Онегин.txt из папки Литература в специально созданную папку Пушкин.

Это все равно, что переложить книгу с одной полки на другую.

Конечно, это можно сделать, скопировав файл, а потом удалив оригинал. Однако гораздо проще (и быстрее!) воспользоваться операцией перемещения.

1. Переключитесь на Проводник (или запустите его, если он у вас не остался открытым с предыдущего упражнения).

2. Зайдите в папку Наши эксперименты\Копии.

Замечание. То есть в папку Копии

3. Удалите файлы привет.txt и привет.bmp.

4. Зайдите в папку Наши эксперименты.

5. Выберите файл привет.txt.

6. Нажмите Ctrl+X (или щелкните правой кнопку мыши и выберите пункт Вырезать).

Замечание. Все точно так же, как при перемещении текста.

Результат: значок файла потускнеет.

7. Перейдите в папку Копии.

8. Нажмите Ctrl+V (или щелкните правой кнопку мыши и выберите пункт Вставить).

Замечание. И снова никаких отличий от работы с текстом.

Результат: в папке появится файл привет.txt.

9. Вернитесь обратно в папку Наши эксперименты (любым известным вам способом).

Результат: файла привет.txt в ней уже нет. Все правильно — он переместился в папку Копии.

Теперь давайте освоим «мышиный» способ перемещения файлов.

1. Выберите файл привет.bmp.

2. Нажав и удерживая левую кнопку мыши, переместите указатель (с прицепившимся к нему файлом) на изображение папки Копии.

Замечание. Точно так же, как вы перетаскивали окно по экрану.

3. Отпустите левую кнопку мыши (курсор должен быть над папкой Копии).

Результат: файл исчезнет из папки Наши эксперименты.

4. Зайдите в папку Копии.

Результат: файл привет.bmp переместился сюда!

И еще один «мышиный» способ, более сложный, но более «продвинутый». Давайте переместим оба наших файла в исходную папку (Наши эксперименты).

1. Нажав и удерживая клавишу Ctrl, щелкните по разу левой кнопкой на файлах привет.bmp и привет.txt.

Результат: оба файла будут выбраны одновременно (их названия выделятся синим цветом).

Замечание. Если какой-то из файлов не выбран (то есть не синий), то щелкните на нем еще раз.

2. Если оба файла выделены, отпустите Ctrl.

3. Нажав и удерживая левую кнопку мыши, переместите курсор чуть ниже и правее (на 1-2 см).

Результат: указатель потянет за собой оба файла. При этом вместо указателя мыши будет иметь вид перечеркнутого круга , показывающего, что в это место перемещать файлы нельзя.

4. Удерживая нажатой кнопку мыши, переместите курсор с файлами на папку Наши эксперименты в левой части окна Проводника (рис. 1.20).

 

Рис. 1.20. «Приветы» в процессе перемещения (на сером фоне)

Результат: обратите внимание, как указатель из круга превратится в стрелку — это означает, что сюда перемещать файлы можно.

5. Убедившись, что курсор находится над папкой Наши эксперименты, отпустите кнопку мыши.

Результат: файлы исчезли из каталога Копии.

6. Перейдите в папку Наши эксперименты.

Результат: оба файла теперь находятся здесь.

7. Удалите папку Копии (точно так же, как файл).

8. Закройте один Проводник и Блокнот (если открыт).

Результат: вы научились перемещать файлы с помощью мыши и клавиатуры, а заодно и удалять папки.


Думаю, многие удивились, увидев такой заголовок. Тем не менее, ничего странного здесь нет, Корзина — это одна из составляющих файловой системы. Кстати, ее изображение можно увидеть на рис. 1.1.

Так что же такое Корзина? Приведу простую аналогию. Представьте, что у вас на столе есть ненужный документ, и вам нужно его выбросить. Скорее всего, вы выбросите его в корзину для бумаг, стоящую рядом с вашим столом. Потом, когда корзина заполнится доверху, ее содержимое вместе с этим документом будет выброшено в контейнер. Так вот, компьютерная Корзина — это то же самое, что корзина мусорная. При удалении файл или папка сначала попадает в эту самую Корзину. И только, когда она заполнится совсем, происходит полное и безвозвратное их удаление.

Такие образом, благодаря корзинам (и компьютерным, и бумажным) мы можем восстановить выброшенный документ! Если, конечно, корзину еще не опорожняли. Большое преимущество компьютерной Корзины в том, что если копаться в бумажной корзине вы вряд ли будете (и уж точно без удовольствия), то достать удаленный документ из компьютерной Корзины легко и приятно! Как? Вот это я сейчас и покажу.

1. Запустите Проводник.

2. Зайдите в каталог Наши эксперименты.

3. Удалите оба файла привет.

Результат: каталог Наши эксперименты пуст.

4. Запустите Корзину (двойной щелчок на значке Корзина на Рабочем столе).

Замечание. Значок Корзина может быть закрыт окнами запущенных программ. В таком случае сверните все мешающие программы или закройте их.

Результат: откроется окно Корзина.

5. Выберите в меню Вид4Таблица.

Результат: список содержимого Корзины примет вид таблицы.

6. Щелкните на надписи Дата удаления.

Результат: список отсортируется по дате удаления, в порядке убывания (то есть недавно удаленные — сверху), серый треугольник рядом с надписью Дата удаления будет направлен острым концом вниз (рис. 1.21).

 

Рис. 1.21. Корзина удаленных файлов

Замечание. Если список отсортирован по возрастанию (серый треугольник смотрит вверх), то щелкните на надписи Дата удаления еще раз.

Сейчас в окне Корзина отображается ее содержимое — список находящихся в ней файлов и папок. Это файлы и папки, которые были недавно удалены, но пока еще лежат в Корзине. Разумеется, среди них есть файл привет.txt и папка Копии, в удалении которых мы тренировались. Теперь потренируемся в восстановлении.

1. Выберите файл привет.txt (помните, выбор — один щелчок!).

2. Щелкните на нем правой кнопкой и выберите Восстановить.

Результат: файл исчезнет из списка файлов Корзины.

3. Переключитесь на Проводник.

Результат: в папке Наши эксперименты появился файл привет.txt. Поздравляю — ваш первый файл восстановлен!

4. Восстановите папку Копии (щелчком на этой папке правой кнопкой мыши в Корзине и выбором пункта меню Восстановить).

Результат: в папку Наши эксперименты вернулась папка Копии.

Замечание. Двойной щелчок в Корзине на каком-либо из находящихся в ней элементов (файле или папке) выдает его свойства.

5. Восстановите файл привет.bmp.

Результат: вы научились восстанавливать удаленные файлы и папки.

Напоследок небольшое предупреждение. Помните, как сказала добрая фея Золушке: «Развлекайся, но помни — в 12 часов твое платье превратится в лохмотья, а твоя карета — в тыкву». Я присоединюсь к фее и выдам такое правило.

Удаленные файлы хранятся очень недолго!

Как правило, несколько дней (иногда — значительно дольше, все зависит от объема Корзины и размера удаляемых файлов). Поэтому если вы по ошибке удалили какой-либо файл или папку, восстанавливайте их немедленно, не откладывая в долгий ящик.

Иначе потом его можно потерять безвозвратно.

Успешных вам восстановлений!


Ярлыки — это очень важная и неотъемлемая часть Windows. В обязательные понятия они не включены только потому, что без знания о них, в принципе, можно обойтись.

Хотя нельзя обойтись без их использования.

Для начала чуточку теории. Понятие «ярлык» объяснить очень просто. Вы бывали в библиотеке? Так вот, ярлык — это то же самое, что карточка из каталога в библиотеке. Как карточка «знает» место, где лежит соответствующая ей книга, так и ярлык «знает» место, где лежит соответствующий ему файл. Показав карточку библиотекарю, вы получите книгу. Щелкнув дважды на ярлыке, вы запустите файл. Вот и все. А теперь экспериментируем.


1. Закройте или сверните все открытые программы (если они есть).

Замечание. Это удобно сделать нажатием клавиш Windows+D.

2. Щелкните правой кнопкой мыши на пустом месте Рабочего стола и выберите Создать4Ярлык.

Результат: появится диалоговое окно Создание ярлыка (рис. 1.22).

 

Рис.1.22. Диалоговое окно Создание ярлыка

3. Нажмите кнопку Обзор и в появившемся окне выберите наш файл привет.txt.

Замечание. Который, как вы помните, находится в папке Мои документы\Наши эксперименты.

4. Нажмите кнопку Далее.

Результат: появится диалоговое окно Выбор названия программы.

5. Как и предлагается, введите имя ярлыка. Пусть это будет: «Наш ярлык для привета».

6. Нажмите кнопку Готово или клавишу Enter.

Результат: на Рабочем столе появился новый значок Наш ярлык для привета с изображением листа с текстом и черной стрелкой в левом нижнем углу .

Замечание. Эта черная стрелка является опознавательным знаком ярлыка и отличает его от значка программы или файла.

7. Дважды щелкните на этом ярлыке.

Результат: запустится Блокнот, в котором вы увидите содержимое знакомого файла привет.txt.

Закройте Блокнот и оторвитесь от монитора — сейчас самое время подумать о том, что же мы сделали.

Понятно, что мы сделали ярлык. Что же это нам дает, и почему ярлыки так важны для работы в Windows? Ответ следующий.

Ярлык — это альтернативный способ запуска файла.

Создав ярлык для файла привет.txt, мы можем открыть этот файл как двойным щелчком на самом файле, так и двойным щелчком на его ярлыке. Это главная (и, наверное, единственная) функция ярлыка.

В чем преимущество запуска с помощью ярлыка? Чтобы это понять, необходимо выяснить некоторые «особенности поведения» ярлыка. Что будет с книгой, если порвать ее библиотечную карточку? Правильно, ничего.

Разве что вы потом замучаетесь искать эту книгу.

Так и с ярлыками. Если вы удалите ярлык, с файлом ничего не случится. Вы можете создать несколько ярлыков для одного файла, чтобы его можно было запустить из нескольких мест. Эти две особенности и составляют удобство. И это мы сейчас подтвердим экспериментом.


1. Повторите предыдущее упражнение (включая пункт 7), создав для файла привет.txt второй ярлык — Наш ярлык для привета номер 2.

2. Закройте Блокнот. Как видите, второй ярлык также запускает файл привет.txt.

Сейчас мы создадим ярлык для программы. Это делается точно так же.

1. Щелкните правой кнопкой на пустом месте Рабочего стола, выберите Создать4Ярлык.

2. Нажмите кнопку Обзор.

3. Выберите папку, в которой находится ваша Windows.

Замечание. Как правило, это C:\WINDOWS для Windows 95 и C:\WINNT для Windows 2000. Если у вас нет такой папки, обратитесь к тому, кто устанавливал Windows на ваш компьютер.

4. Выберите файл NOTEPAD.EXE, затем нажмите ОК.

Замечание. Файлы в списке отсортированы по алфавиту. Это упрощает поиск нужного файла.

5. Нажмите кнопку Далее. Назовите ярлык «Наш ярлык для Блокнота».

6. Нажмите кнопку Готово или клавишу Enter.

Результат: на Рабочем столе появится новый ярлык — вот такой: .

7. Дважды щелкните на только что созданном ярлыке.

Результат: запустится Блокнот. Это означает, что мы создали альтернативный способ запуска программы Блокнот — с помощью ярлыка на Рабочем столе (а не используя кнопку Пуск).


Теперь давайте удалим все три ярлыка, но сделаем это новым, еще не известным вам способом.

1. Закройте Блокнот.

2. Переместите ярлык Наш ярлык для привета на значок Корзины.

Замечание. Напомню, переместить — это щелкнуть на ярлыке левой кнопкой мыши и, не отпуская ее, перетянуть значок ярлыка на значок Корзины, а затем отпустить кнопку.

Результат: ярлык будет удален и исчезнет с Рабочего стола.

3. Аналогично удалите Наш ярлык для привета номер 2.

4. Удалите ярлык для Блокнота.

Замечание. Впрочем, если вам понравился такой способ запуска Блокнота, то можете оставить ярлык на Рабочем столе.

5. Запустите Проводник.

6. Перейдите в папку Наши эксперименты.

7. Запустите файл привет.txt.

Замечание. Помните, сколько щелчков нужно для запуска?

Результат: запустится Блокнот, отобразив содержимое этого файл.

Как видите, наш файл привет.txt жив и здоров, несмотря на удаление его ярлыков. Вдобавок вы научились удалять файлы путем перетаскивания их значка на значок Корзины.

Пользоваться ли ярлыками — решать вам. Лично я не делаю ярлыков для документов — их у меня так много, что для размещения не хватит и трех Рабочих столов. Поэтому я предпочитаю открывать файлы с помощью меню Файл — моя файловая система всегда в полном порядке, и я точно знаю, где какой файл находится. А вот ярлыки для программ — очень удобная вещь, которой я постоянно пользуюсь. На моем Рабочем столе (см. рис. 1.1) вы можете увидеть несколько ярлыков моих любимых программ (NDN, ACDSee, SVR-M920).

Кстати, ярлык — тоже файл. И это не удивительно, ведь книжная карточка тоже является в своем роде мини-книгой в одну страницу!

Резюме

Вы освоили достаточный набор операций с файлами с использованием программы Проводник. Скажу больше — это даже полный набор операций, которые можно выполнять с файлами (других операций просто нет). Однако те же самые действия можно осуществлять с помощью других, более удобных (но и более сложных) программ. Об этом вы узнаете чуть позже, в главе 4.

Последнее, что вам осталось прочитать в этой главе, — это список ЧАсто задаваемых ВОпросов (ЧАВО). Если у вас что-то не получается или, возможно, вызывает затруднения, в этом списке вы сможете найти необходимые ответы.

Часто задаваемые вопросы

Как включить компьютер и запустить Windows?

Нажмите на системном блоке кнопку Power — компьютер включится. Windows запустится автоматически.

Как правильно выйти из Windows и выключить компьютер?

q С помощью мыши. Щелкните левой кнопкой мыши на кнопке Пуск, затем — на пункте меню Завершение работы (в Windows XP — Выключить компьютер). Экран станет сероватым, появится окно завершения работы Windows с вопросом: «Какое действие должен выполнить компьютер?» (Windows XP предложит на выбор несколько кнопок). Щелкните на раскрывающемся списке под вопросом и выберите пункт Завершение работы (в Windows XP нажмите кнопку Выключение). Наконец, нажмите кнопку ОК и подождите (до минуты) появления надписи «Теперь питание компьютера можно отключить» (в Windows XP эта надпись вероятнее всего не появится и компьютер выключится сам). Когда эта надпись появится, нажмите кнопку выключения питания — Power. Компьютер выключится.

q С помощью клавиатуры. Закройте все диалоговые окна, нажмите Ctrl+Esc (или Win), затем нажмите Alt+F4. В появившемся окне из раскрывающегося списка выберите пункт Завершение работы (в Windows XP — Выключение), затем нажмите Enter.

Всегда завершайте работу Windows именно таким образом. В противном случае, если просто выключить компьютер или прервать процесс выключения, вы рискуете потерять все ваши данные.

Что делать, если Windows не отвечает на команды (зависла)?

Убедитесь, что система действительно не отвечает на ваши команды, а не просто медленно работает («тормозит»). Если вы убедитесь в полном зависании ПК, можно прервать его работу — перезагрузить нажатием кнопки Reset на системном блоке. Однако в этом случае никакие ваши данные сохранены не будут. Производители программ активно борются с зависаниями, но, к сожалению, они все-таки случаются.

Сколько байт в одном килобайте?

Несмотря на кажущуюся глупость вопроса, ответ таков — в одном килобайте 1024 байт (2 в 10-й степени). В одном мегабайте — 1024 килобайта, или 1 048 576 байт.

Чем отличается пользователь от программиста? Пользователь считает, что в килобайте 1000 байт, а программист уверен, что в километре 1024 метра.

Где делать двойной щелчок, а где — одинарный?

Перечитайте пункт «Один щелчок или два» из подраздела «Полезные мелочи», а также выполните упражнения из подраздела «Операции с файлами», где этот вопрос разбирается на практике.

Какие символы можно использовать в имени файла, а какие нет?

Нельзя: * ? : / \ < > " |

Можно: . , ' ( ) ! @ # $ % ^ & - + = [ ] { } ` ~ и пробел

Где находится клавиша any key?

Словосочетание any key в переводе с английского языка означает «любая клавиша». Поэтому, когда вас просят «Press any key to continue», вы можете нажать любую клавишу (я предпочитаю Пробел или клавиши управления курсором).

Иногда при нажатии клавиш компьютер пищит (или издает предупреждающий сигнал). Что это означает?

Это происходит, если вы нажали слишком много клавиш или компьютер не успевает обрабатывать ваши нажатия клавиш. Подождите 1-2 секунды и попробуйте снова. То же самое может происходить, если вы нажимаете на бесполезные (неиспользуемые) в программе клавиши.

— Зачем компьютеры пищат, когда нажимаешь сразу много клавиш?

— Чтобы будить уснувших на клавиатуре программистов!

Итоги главы

Итак, вы освоили минимальный набор элементарных операций и основы теории. Этих знаний вполне достаточно, чтобы работать на уже заранее настроенном компьютере.

И даже немного настроить его «под себя»!

Чтобы самостоятельно установить новую программу, провести профилактику компьютера и научиться работать в Интернете, читайте следующие главы, в которых общение с компьютером будет рассмотрено на более глубоком уровне.

Некоторые даже назовут его интимным.

Но перед тем как углубиться в тонкости общения с компьютером, разумно прочитать следующие две главы: оранжевую (о комфортной работе на ПК — если еще ее не читали) и зеленую (о здоровье вашем и компьютера). Благодаря им вы сможете работать на компьютере не только правильно, но еще и легко и приятно!

А лучшее, что можно сделать сейчас, это отложить книгу на денек (ну, можно меньше) и передохнуть. Затем взять ее в руки и еще раз скоренько пройти упражнения главы 1. Только теперь вы не будете отвлекаться на «получиться/не получиться» и «что же делать?», а сможете сконцентрироваться на выполняемых действиях и понять их суть. А пока — успешного отдыха!

 


Идущий в гору не замечает препятствий.

Ф. Ницше

Это небольшая, но очень важная глава о психологии работы за компьютером. Работа не всегда получается так легко и просто, как хотелось бы. То же самое возможно и при работе за компьютером. Но здесь, я более чем уверен, этого с успехом можно избежать. Умение осваивать новое — это прекрасная способность человека, и я очень рекомендую ею воспользоваться.

Говорить умеете? А считать? Что, тоже умеете?! Ну, тогда и у вас эта способность есть!

Общение с компьютером — это несложная физическая работа, заключающаяся в мелких перемещениях пальцев. Ее можно совершать, находясь при этом в теплом помещении, сидя в удобном кресле, слушая приятную музыку и попивая хороший кофе.

Сравните, кстати, с перелопачиванием навоза в компостной яме в слякотное осеннее утро.

Тем не менее, и в этой приятной и расслабляющей работе бывают трудные моменты, в основном психологического характера. Про них и рассказывается в следующем разделе.


Хуже всего приходится программистам из Microsoft.

Им, бедолагам, в случае чего и обругать-то некого.

Обидеться на компьютер легко и в чем-то приятно, но отнюдь не полезно. Тем не менее, многие продолжают на него, да и на другую оргтехнику, обижаться и ругаться. Вообще, как случилось, что человек так легко обижается? В детстве любой ребенок находит свой способ воздействия на родителей. Кто-то вопит как резаный, кто-то радостно дергает за рукав, кто-то жалобно ноет. Но что действует всегда и на удивление хорошо, так это обида. Когда ребенок начинает обижаться, у него сразу теряются бодрость, радость, счастье, он скукоживается и становится нездоровым. Какой же родитель может это игнорировать?! Но: привыкнув к такому способу реагирования на проблемы, ребенок начинает обижаться всегда – а это уже бесполезно.

Обида — великолепный инструмент воздействия на людей. Но как человек, много лет плотно общавшийся с компьютером, открою секрет — на компьютер это не действует! Никак. Что действует? Этому посвящены главы 1 и 4. Здесь же я рекомендую следующие техники.


Как вы поступите с хорошим и честным подчиненным, допустившим ошибку? Думаю, многие поддержат его, успокоив (ничего страшного, не ошибается тот, кто ничего не делает), поддержав (сделай еще, у тебя все получится!) и дав указания на будущее (это действие лучше выполнять так-то и так-то). Это правильно по отношению к хорошему человеку, который иногда допускает ошибки в работе на компьютере, — вас самих! Ведь, как известно тот, кто учится, ошибается много.

Итак, произошла «ошибочка». Если вы случайно нажали «не ту» кнопку, стерли нужный файл (хотя это как раз поправимо) или пролили кофе на клавиатуру, то просто сделайте следующее.

1. Разведите руки в стороны и с глуповатым видом скажите: «Ошибочка».

Да-да, именно в стороны и именно с глуповатым видом, как будто удивляясь произошедшему.

2. Обнимите себя за плечи и скажите: «А я хороший. У меня получится!».

Хорошему человеку тяжело. Вы его поддержите.

3. А теперь: настроение бодрое, собраться с мыслями, обдумать ошибку, исправить положение — и вперед!

Телом же при этом сделать какой-нибудь жизнерадостный жест!

Разумеется, это полное упражнение «Ошибочка», которое рекомендуется делать на первых порах. Со временем достаточно будет легкого удивленного разворота рук — и сразу вперед! Но пока разумно делать все три шага упражнения, чтобы оно хорошо и правильно закрепилось в вашем сознании.

Следующий художественный кусочек описывает упражнение «Ошибочка», особенно пункт 3.

Несмотря на все старания, взмах вверх не удавался. Он сделал десять попыток, и каждый раз, как только скорость превышала семьдесят миль в час, он обращался в неуправляемый поток взъерошенных перьев и камнем летел в воду.

Все дело в том, понял наконец Джонатан, когда промок до последнего перышка, что при больших скоростях нужно удержать раскрытые крылья в одном положении — махать, пока скорость не достигнет пятидесяти миль в час, а потом держать в одном положении.

Он поднялся на две тысячи футов и попытался еще раз: входя в пике, он вытянул клюв вниз и раскинул крылья, а когда достиг скорости пятьдесят миль в час, перестал шевелить ими. Это потребовало неимоверного напряжения, но он добился своего. Десять секунд он мчался неуловимой тенью со скоростью девяносто миль в час. Джонатан установил мировой рекорд скоростного полета для чаек!

Ричард Бах «Чайка по имени Джонатан Ливингстон»

И еще, теперь уже нашего автора:

Штирлиц рассуждал: отчего Борман не пришел на встречу? Анализируя отправленное письмо, Штирлиц отметил для себя несколько существенных своих ошибок. Ему нередко помогала профессиональная привычка — наново анализировать поступок, беседу, письмо и, не досадуя на возможные ошибки, искать — сразу же, не пряча голову под крыло — «авось повезет», — выход из положения.

Юлиан Семенов, «17 мгновений весны»

К теме разговораСюда же расскажу об одном интересном шуточном эксперименте над человеком. Перед испытуемым бросают на пол ручку. Затем его просят «постараться поднять ручку». Он нагибается и поднимает. После этого экспериментатор делает удивленные глаза: «Я что тебя просил сделать?» Смущенный испытуемый отвечает: «Постараться поднять ручку». Далее следует диалог:

— Да. А ты что сделал?

— Ну, поднял ручку.

— Именно. Но я не видел, чтобы ты старался!

Испытуемый наклоняется и начинает шарить руками по полу — старается. Особо «продвинутые» при этом еще делают удивительно жалобные глаза. «Молодец!», — хвалит ведущий эксперимента, — «Вижу, что начинаешь стараться». Испытуемый добавляет к глазам нервную суетливость, пыхтение и эмоциональные словечки вроде «вот ведь!» или «эх, опять все не так!». «Отлично!» — хвалит его экспериментатор, — «А знаешь, как нужно было поднимать?» Он подходит к ручке, молча наклоняется, поднимает ее и кладет в свой карман.

Вот так. Старание и страдание — это внешние «мордочки» для окружающих, чтобы показать им свое рвение и заранее оправдать возможную неудачу — «лежачих не бьют». Но если вы один, если вы хотите научиться, а не доказать всем что это невозможно, если вам нужен результат — оставьте «мордочки» для других. А себе возьмите «Ошибочку», задор Джонатана-чайки и спокойную рассудительность. Вы можете представить себе Джонатана, который вместо фигуры высшего пилотажа объясняет своей стае: «Вы понимаете, я еще не готов, мне надо время подумать... Ну посмотрите же, как я старался»?! Уверен, что не сможете. Поэтому, не следует стараться — нужно просто взять и сделать. Как бы сложно это не было. Не играя на окружающих, не оправдывая себя. Просто сделать. Раз — и готово!

«Значит, придется трудиться и лишать себя сладкого пирога жалости к себе» — Н. И. Козлов.

Также «Ошибочка» предлагает заменить негативно окрашенные эмоциональные слова другими, позитивными. Например, слова «вот ведь!» можно заменить словом «любопытно».

Вы нажали ОК, а компьютер почему-то выдал ошибку. Ведь любопытно?

Любое событие можно интерпретировать по-разному, ведь помните: «если невеста ушла к другому, то неизвестно, кому повезло». Но это уже другая техника — внутренний переводчик.


Представьте, что вы входите в метро и сходу получаете от уборщицы: «Вы куда претесь! На улице грязюка страшная, а вы что, не видите, что здесь вымыто?!» Настроение сразу же падает, и, возможно, вы что-то бурчите в ответ. Короче, все как всегда. А по-другому можно? Да, и в этом наша техника. Первое, что придет в голову тому, кто этой техникой владеет, — женщине тяжело. Второе — что она эту книгу не читала, и потому не обижаться не умеет. Третье — а чего она, собственно, хочет, если отбросить эмоциональную окраску? Легко догадаться: чтобы не ходили там, где вымыто. И последнее, четвертое, что придет в голову мастеру перевода: а как, собственно, можно было сказать эту фразу максимально эффективно? Так, как если бы уборщица была веселой очаровательной женщиной или настоящей принцессой. Наверное, это будет так: «Уважаемые господа, идите, пожалуйста, чуточку левее!». Так и скажите это сами себе за уборщицу! Ну а на такое вежливое обращение так и хочется ответить: «Конечно-конечно, ведь сейчас на улице слякоть, и мы можем наследить».

Что вполне можно и сделать.

И если вы человек культурный и умный, то вы будете делать такие переводы. Тогда все люди покажутся вам милыми и культурными!

Теперь — как применить все это к компьютеру. Положим, он выдал вам наглую надпись «не могу выполнить данную операцию». Тут могут быть две интерпретации: «вы сделали что-то неправильно» и «на этот раз вы отдали не совсем точную команду». Я предложу выбрать вторую — она точнее отражает ситуацию, содержит анализ ваших действий и указывает на нужные указания: отдать другую команду. Любое сообщение компьютера об ошибке — это его просьба к вам указать ему правильный порядок действий. Ведь компьютер — это беспомощный ребенок. Он шагу не может ступить без наших указаний. Хотя, как ребенок, он может совершать неожиданные глупости и потом с честными глазами смотреть на вас, совершенно не раскаиваясь в содеянном и не осознавая своей неразумности.

На детей же вы не обижаетесь.? Просто потому, что это дети. А компьютер что, умнее?!

А ведь у компьютера есть большое преимущество — он абсолютно послушен! Как типичный работник — безынициативен, но исполнителен. Если начальник дал команду и подчиненный ее не выполнил, то в любом случае виноват начальник: или неправильно дал команду, или неправильно выбрал исполнителя. Так и с компьютером, даже проще, так как машина более предсказуема. Вы дали команду — он выполнил. И если компьютер сделал что-то не то, просто подумайте и дайте другую команду. Не обвиняйте компьютер. Как минимум это бесполезно, а как максимум — закрепляет дурную привычку винить во всем других. Об этом следущийследующий раздел.


Программист играет в шахматы с компьютером и получает мат на 15-м ходу. В сердцах бьет по клавиатуре:

Проклятая Винда, опять глючит!

Самая сложная техника. Суть ее заключается в том, что за все, что происходит в нашей жизни, отвечаем мы сами. Конечно, во взаимодействии всегда участвуют как минимум двое. Но изменить мы можем только себя!

От попыток перевоспитать другого человека предостерегают все психологи, от попытки переделать компьютер предостерегу я. Да и гарантию на него потеряете.

Поэтому брать ответственность на себя будет самым разумным решением, которое можно принять при чтении этого раздела. Подчеркну: брать ответственность — это не значит морально дергаться и душевно терзаться, а подумать, как я могу изменить свои действия, чтобы прийти к нужному результату.

Нераскрывшийся парашют не был моим недосмотром. Случайная неудача, которая больше не повторится! Тогда я не потрудился вспомнить, что парашют укладывал я сам.

Ричард Бах, «Чайка...»

Если вы согласны с «Я-позицией», то для вас легко будет принять ее следствие: мы отвечаем и за отношение к ситуации, которое у нас возникает. Эта техника, называемая «Поймай момент выбора», тоже делается в три этапа.

1. Понять, что ситуация — это факт, а отношение — это то, что вы добавляете к факту.

Это значит, можете не добавлять ничего, а можете выбирать, что добавить.

2. Осознать в момент, когда делаете выбор, как относиться к ситуации.

Сначала вы будете только вспоминать этот момент, но со временем научитесь ловить его в настоящем.

3. Поймав момент выбора, выбрать «Хорошо!» (варианты: «Весело!», «Нормально!», «Любопытно...») и делать это семь дней подряд без единого прокола.

Прокололись — начинайте сначала. Хорошо?!

Чтобы сделать себя, как говорят успешные люди, придется много учиться. И как мы установили в начале главы, вы это умеете. Осталось дело за малым. Компьютер приобрели? Книгу купили? Время выделили? Готовы начать учить себя?!

«Хочешь узнать своего главного врага — посмотри в зеркало. Справься с ним, остальные разбегутся» — древняя мудрость.

Нельзя сказать, что это всегда будет просто. Местами компьютер будет «загибать» такое, что первой мыслью справедливо будет «вот маразм!». Но только первой мыслью. «А что должно быть мыслью второй?», — спросите вы. А вот что: «Так как же относиться ко всем выкрутасам ПК, как научить им себя?»

Для этого я напоследок приведу пример из замечательного произведения Аготы Кристофф «Толстая тетрадь»:

Когда мы слышим такие слова, у нас краснеют лица, звенит в ушах, глаза щип­лет, а колени дрожат.

Но мы не хотим больше ни краснеть, ни дрожать. Мы хотим привыкнуть к ру­гани и оскорблениям, к разным злым словам.

Мы садимся за кухонный стол друг против друга и, глядя друг другу в глаза, говорим все более злые и плохие слова...

Мы говорим так, пока слова не перестают доходить до нашего сознания. Даже до наших ушей.

Мы упражняемся так по полчаса в день, потом выходим на улицу. Мы специально ведем себя так, что нас ругают и оскорбляют, и мы понимаем, что нас боль­ше не задевают такие слова.

Конечно, специально заставлять компьютер работать неправильно не нужно. Но жить — значит бороться и решать задачи, не обязательно компьютерные, над которыми вам приходится ломать голову. Пусть все трудности станут для вас просто учебной задачей, которую вы решите, и с этим новым навыком пойдете по жизни дальше! Но если вдруг возникшая задача на ваш первый взгляд оказывается ужасной, то можно сделать следующее.


Если есть зачем жить, выдержишь любое «как»!

Ф. Ницше

Бывают ли проблемы у успешных людей? У веселых и жизнерадостных людей?! Оказывается, бывают. Однако почему же они продолжают оставаться жизнерадостными и успешными? Потому что они иначе относятся к своим промахам. «Неудача в семь раз полезнее успеха» — утверждает психотерапевт М. Литвак. Почему? А вы представьте, что к вам пришел успех. Еще успех. И в третий раз успех. Будете ли вы менять свои действия?! Конечно нет, ведь у вас все здорово. А это уже застой. Если же происходит неудача, вы ищете пути решения, еще неудача — активно ищете пути решения, вот тогда наблюдается прогресс, развитие и множественный личный опыт.

Хорошо? Хорошо!

Поэтому у «продвинутого» человека внутри всегда живет «Хорошо!»: что бы ни случилось — все хорошо.

Как говорят в народе, что ни делается, все к лучшему.

«Почему мне хорошо?» — удивленно переспросят многие. Как почему? А зачем мне «плохо»?! И это очень важная разница в вопросе. Если человека спросить, почему ему плохо, уверен, он найдет тысячу причин. Даже я, набирая этот абзац, могу привести их с десяток: кресло не из натуральной кожи, свет не так на монитор падает, погода пасмурная, обед не особо вкусный и т. д. При этом все делают несчастные глаза и горестно вздыхают.

Это очень выгодно — кому плохо, тот меньше работает. Ведь как можно загружать больного, несчастного? Неудивительно, что таких людей оказывается много, один несчастнее другого. И — привыкают...

Лучше всего оправдывать себя и зарабатывать очки несчастности с помощью обстоятельств. «Ведь у меня же ОБСТОЯТЕЛЬСТВА!» Даже не буду спорить — любой спор приведет к тому, что человек еще больше укрепится в своих «обстоятельствах» и в своих «плохо». Лучше предложу ответить на другой вопрос: а для чего вам «плохо»? Вдруг оно бесполезно? И можно ли отреагировать по-другому?

Скажу сразу, философское отношение к жизни дается не сразу, а путем тренировки, скажем, в полмесяца. Да и бывают такие сложные ситуации, что «Ошибочка» сразу не помогает.

Зато можно применить технику «Вычерпывание плюсов»: находить в сложившейся ситуации то, чем она хороша. Потренировавшись, вы всегда сможете придумать десяток пунктов «как здорово, что это случилось именно со мной». И с каждой новой ситуацией ваш навык «вычерпывания» будет все увеличиваться. Особенно хорошо смотреть не на то, что вы потеряли, а на то, что у вас есть. Во сколько, например, вы оцените свою правую руку? А левую? А ноги? А чувство юмора? Теперь сложите получившиеся миллионы. Это капитал, который у вас есть прямо здесь и сейчас. И как вы после этого отнесетесь к потере, скажем, каких-то $100 из вашего кошелька? А чтобы окончательно убедить вас в наличии этих миллионов, приведу отрывок из «письма-счастья», распространенного в Интернете.

Если сократить все человечество до деревни в сто жителей, принимая во внимание все пропорциональные соотношения, вот как будет выглядеть население этой деревни: 57 азиатов, 21 европеец, 14 американцев (северных и южных) и 8 африканцев. Из них:

q 52 будут женщинами, 48 — мужчинами;

q 70 будут не белыми, 30 — белыми;

q 6 человек будут владеть 59 % всего мирового богатства, и все шестеро будут из США;

q у 80 не будет достаточных жилищных условий;

q 70 будут неграмотными;

q 50 будет недоедать;

q 1 (только один!) будет иметь высшее образование;

q у одного (только у одного!) будет компьютер.

Если посмотреть на мир с этой точки зрения, становится ясно, что потребность в солидарности, понимании, терпимости и образовании очень высока. Подумай об этом!

Если сегодня с утра ты проснулся здоровым, то ты счастливее, чем один миллион человек, которые не доживут до следующей недели.

Если ты никогда не переживал войну, одиночество тюремного заключения, агонию пыток или голод, то ты счастливее, чем 500 миллионов человек в этом мире.

Если в твоем холодильнике есть еда, ты одет, у тебя есть крыша над головой и постель, ты богаче, чем 75 % людей в этом мире.

Если у тебя есть счет в банке, деньги в кошельке и немного мелочи в копилке, ты принадлежишь к 8 % обеспеченных людей в этом мире.

Если ты читаешь этот текст, то тебе повезло вдвойне, потому что кто-то подумал о тебе, и ты не принадлежишь к тем двум миллиардам людей, которые не умеют читать.

Кто-то когда-то сказал:

«Работай, как будто тебе не нужны деньги.

Танцуй, как будто на тебя никто не смотрит.

Пой, как будто никто не слышит.

Люби, как будто тебе никогда не причиняли боли.

Живи, как будто на земле рай».

Отправь это письмо тем, кого ты считаешь друзьями. Если не отправишь его дальше, ничего не случится. Если отправишь — сегодня кто-то улыбнется!

Я лишь добавлю, что об отправке писем по электронной почте мы поговорим в главе 7.

P. S. Еще немножко, и психология закончится!


Как итог написанного выше, приведу следующий лозунг. С ним пока не обязательно соглашаться, но вот прочитать очень полезно.

Согласно обыденным представлениям, человек плачет, потому что ему горько.

По теории психологов Джеймса и Ланге, человеку горько, потому что он плачет.

Синтез-технология утверждает другое, а именно вот что.

Человек плачет для того, чтобы на кого-то повлиять,
а горько ему для того, чтобы это лучше сработало.

Но компьютер не разжалобить слезами и не пронять обидой. Как же к нему относиться, реагировать на его, пусть и не совсем самостоятельные, действия? Я предлагаю следующим образом.

Любопытно! У меня новая интересная задача!

И только потом подумать, что, собственно, любопытно? И в чем задача? Чему еще я себя научу?!


Во-первых, посмотрите видеоролик к этой главе (что с авторскими правами?): и Данный ролик лежит на большинстве юмористических сайтов, сайт автора я найти пока не могу. Свой ролик я взял с сайта www.networkdoc.ru из раздела «Юмор».

посмеетесь, и, уверен, о многом задумаетесь. Во-вторых, почитайте юмористический рассказ «Если бы люди водили автомобили так же, как они работают на компьютерах» (разговор по телефону водителя и техника из службы технической поддержки).

Техник: «Водительская техподдержка. Чем можем помочь?»

Водитель: «Эта... Машина у меня не заводится».

Ясненько. Какая у вашей машины марка, модель и год выпуска?

А я... Я ее купил в магазин ездить, откуда мне знать...

Хорошо-хорошо, успокойтесь. Попробуем обойтись без этой информации (вздох)... У вас есть бензин в баке?

Гм... Бензин в баке, говорите... А как я узнаю?

На передней панели посмотрите. Куда стрелка показывает, на Е или на F?

А где передняя панель?

Она находится сразу за рулем, если вы сидите в водительском кресле.

А! Вижу... Тэкс... А тут стрелок много, на которую из них смотреть?

Смотрите на ту, рядом с которой написано Е или F. Там еще может быть бензоколонка нарисована.

Ааа! Вижу. Стрелка показывает на ноль.

Как на ноль?!

Ага. Прямо на ноль. А еще рядом со стрелкой написано «х1000». Это что модель моей машины? Икс-тысяча?

(Глубокий вздох с закатыванием глаз) Нет, это не горючее, это тахометр. Он и должен показывать на ноль, если машина не заведена. Стрелка горючего обычно левее и меньше, чем тахометр, и на ней должно быть написано Е, затем полукруг, затем F.

Точно! Вижу-вижу! Стрелка посередине между Е и F.

Отлично! По крайней мере, мы знаем, что горючее у вас есть. Теперь давайте проверим аккумулятор. Видите руль?

Угу.

Нажмите прямо посередине...

(Слышно громкое «бииииип») Ой! Это она так и должна делать?

Все нормально, это ваш сигнал. Если он работает, значит с аккумулятором у вас все нормально. Теперь давайте попробуем завести машину.

Дык я и говорю, что не заводится. Поэтому и звоню!..

(Скрипя зубами) И все-таки давайте попробуем снова! Вставьте ключ в замок зажигания, надавите на педаль сцепления, нажмите на тормоз и поверните ключ.

— Замок зажигания, педаль сцепления, тормоз — я что, должен знать все эти специальные термины, чтобы просто ездить?

(О господи!) Да, это необходимые знания чтобы водить машину.

Ой-ой! Ладно, давайте по порядку. Где у меня «педаль зацепления»?

Сцепления... Под рулем слева. Нашли?

Нашел.

Давите на нее до упора. Так. Теперь видите справа под рулем две педали?

Угу.

Левая из них — тормоз. Нажмите ее. Нажали?

Нажал.

Теперь поверните ключ в замке зажигания.

И как я поверну ключ, если у меня обе руки уже заняты?

Простите?

Левой рукой я давлю на зацепление, правой — на тормоз. Как я должен вам ключи поворачивать, спрашивается?

(Еле сдерживая хохот) Так, давайте попробуем сначала, только на этот раз на педали давите ногами.

Ногами? А разве так можно?

(Все еще давясь от хохота) Можно.

Пробуем... (Слышна возня) Надавил. Ой, а так удобнее... Что ж вы мне сразу не сказали!

Теперь поворачивайте ключ зажигания до упора.

А где у меня зажигание?

В основании руля, справа.

Хм. У меня отверстие есть, а ключа в нем нет.

Ну так вставьте его!

Кого?

(Теряя терпение) Ключ зажигания!

А как я узнаю, который у меня ключ зажигания?

(Хватаясь за голову) Это обычно самый большой ключ в связке.

В связке?

Да, где вы храните все остальные ключи...

Ааа! Я ж ее потерял два дня назад. Так мне ключ нужен?

(Техник бросает трубку) Туууууууу...

Але?

Как относится к своей машине хороший автолюбитель? Что он делает, если с машиной возникла проблема? Он орет на нее, бьет по приборной панели, обижается или спокойно, с любовью и вниманием ищет причину проблемы и без лишних эмоций устраняет ее? Выберите сами. Как будете работать вы?!


В горниле страданий выковывается личность.

В. Франкл, психолог, прошедший концлагерь

Теперь вы спокойны и уверены в себе, но дело не идет? В этом случае можно предпринять вот что.

Еще раз посмотрите, как выполняется неподдающееся упражнение на компакт-диске. Не помогло? Выключите компьютер, отойдите от его, примите душ и послушайте музыку, посмотрите фильм... Свет не сошелся клином ни на этой задаче, ни на компьютерной области. Часто имеет смысл прерваться и потом приступить к задаче или упражнению с новыми силами. Лучше день подождать и за 10 минут все сделать, чем биться два часа над одной задачей. Но если и здесь неудача, значит, настало время применить «термоядерное оружие» — попросите, чтобы вам подсказали. Друзей, знакомых, системных администраторов на работе, коллег. Большинство людей любят помогать другим — это повышает их самооценку, дает возможность почувствовать себя умными, компетентными и нужными. Вспомните любую ситуацию, когда вы показывали дорогу или объясняли, как пользоваться феном. Ведь с удовольствием объясняли, да?

Если вас мучает совесть, что вы отняли у человека его наидрагоценнейшее время, — просто угостите его хорошим пивом.

Пусть совесть теперь мучает его!

Своей просьбой о помощи вы уже возвысили его, удовлетворив один из самых важных инстинктов человека — чувство собственной значимости. Ведь способны помочь только сильные! Вы будете часто помогать человеку ощутить себя сильным?

Думаю, вы уже поняли, что это (как и многое другое в главе) применимо не только для работы на компьютере и компьютерной самопомощи. Я не претендую на полноту и пишу специально в компьютерном варианте — вы же не за психологией сюда пришли! Впрочем, если от читателей будет много писем с просьбами расширить раздел, я обязательно это сделаю.

Итоги главы

Хуже всего поверхностные знания и непознанная суть.

Мирзакарим Норбеков

Итак, перед любым уроком подумайте о том, как приятно и интересно можно провести время за компьютером. Сделайте чашечку хорошего кофе или вкусного чая, поставьте приятную расслабляющую (или наоборот, бодрую) музыку. Начните работать. Пытливо и вдумчиво делайте упражнения. После каждого упражнения внимательно прочитайте и ощутите, чему вы научились. Подумайте, что дало вам это упражнение, зачем оно было включено в книгу. Очень здорово выполнять упражнение дважды — второй раз вы уже знаете, что делать, уверены в результате и имеете больше времени, чтобы понять суть упражнения.

После этого обязательно подумайте и ощутите, что вы взяли из упражнения и из главы. Как выглядит ваш новый навык, где лежит? Если что-то не пойдет сразу, примените любую из описанных выше техник (например, ту, которая вам больше понравилась). Потом примените самую эффективную. Если нужно, отвлекитесь на другие дела или, наоборот, сосредоточьтесь и сделайте упражнение по шагам, с точным осознанием сути и надобности каждого шага. Успех придет!

Вспомните, как в детстве вы играли новой игрушкой, как радостно и с интересом ее разглядывали, как изучали ее, как пытались понять, как она устроена. Сейчас Уу вас есть одно из самых необычайных, самых увлекательных и самых полезных изобретений человечества — персональный компьютер. У вас есть книга — проводник и учебник по этому изобретению, вы окружены множеством людей, которые в этом изобретении разбираются. И уже можно Поэтому — вперед!

И вот уже Джонатан снова один в море — голодный, радостный, пытливый.

Он изучал скорость полета и за неделю тренировок узнал о скорости больше, чем самая быстролетная чайка на этом свете.

Ричард Бах «Чайка по имени Джонатан Ливингстон»

Успешного изучения!

 

 


Если не бегаешь пока здоров, придется побегать, когда заболеешь.

Гораций

Ваше здоровье

В этой главе мы рассмотрим сразу два здоровья — ваше и компьютера. Начнем с вашего — оно важнее. Частично я скажу здесь о здоровье пару банальных прописных истин — ну что ж, не без этого. Часто люди действительно забывают о самом простом и важном.

Еще одна банальная и прописная истина.

Однако текстовых рекомендаций будет мало. Что будет? Будут действия. И сразу поехали.

Посадка

Рассуждения на тему «правильная осанка — залог здоровья» я пропущу, вы сами это прекрасно знаете. Итак.

1. Сядьте за компьютер. Удобно сидеть на стуле со спинкой или в кресле, но это не обязательно.

2. Проверьте, как вы сидите. Критически осмотрите свою позу.

3. Вам удобно?

4. Спина прямая?

5. Вы расслаблены?

Результат: вы оценили свою позу. Вам нравится или есть что добавить?

Теперь, действуем согласно «инструкции».

1. Сядьте прямо.

2. Спину держите ровно, корпус разверните строго к монитору (нельзя сидеть вполоборота).

3. Ноги не скрещивайте, обе подошвы твердо поставьте на пол. Стоят?

4. Расслабьте корпус и ноги, вам должно быть удобно сидеть. Удобно? Точно?!

5. Расслабьте плечи, руки расслаблено положите на стол (или на клавиатуру с мышью), расслабьте пальцы. У рук всегда должна быть опора, чтобы они не находились на весу.

6. Руки выпрямите более чем наполовину (угол в локте должен быть больше 90°).

7. Клавиатуру поместите ниже локтей (по возможности) или на их уровне.

8. Голову держите прямо, по желанию с небольшим наклоном вперед.

Результат: вы сидите ровно, удобно и правильно. И возможно, к этому еще придется привыкнуть...

Очень рекомендую оценить свою позу по прилагаемому изображению (рис. 3.1) — я не художник, так что уж не обессудьте.

 

Рис. 3.1. Правильная посадка за компьютером

По ходу главы я буду напоминать о том, как следует сидеть. Просьба — встретив такое напоминание, спросите себя: «А действительно, как я сейчас сижу?» И если вы сидите неудачно, поменяйте положение.

Чтобы получить максимальное удовольствие от работы, необходимо следовать двум правилам.

Сидите расслабленно.

Чаще меняйте позу.

Эти правила великолепно действуют вместе: каждые 10–15 минут вы можете слегка изменить свою позу и заодно проверить, расслаблены ли вы.

Кстати, проверьте это прямо сейчас.

Можно покачать головой, потрясти руками, сжать и разжать пальцы, пожать плечами. Все эти действия слегка разминают ваш засидевшийся организм. Но для того, чтобы комфортно провести за компьютером больше часа, совершенно необходимо делать перерывы.


Сразу главное правило любого перерыва.

Делайте перерыв до того, как он потребуется!

То есть если вы устали, то делать перерыв уже, извините, поздно.

Хотя все равно нужно.

Удобно делать паузы, когда компьютер «думает», «тормозит» или загружается. Самое хорошее в этих паузах и зарядке то, что она позволяет не допустить усталости. Используйте это ее свойство! Неудобство в мышцах, теле, зевание, желание заснуть на рабочем месте — это природный сигнал о том, что организму нужно взбодриться. Сразу, как только вы заметите любой из этих признаков, нужно делать перерыв. Причем, перерыв — это как минимум когда вы встаете со стула

ну, отрываете от него попу

и делаете разминку.

Разминок существует великое множество, возьмите любую понравившуюся (или сразу несколько). Важно только, чтобы в ней присутствовали упражнения для пальцев, кистей рук, шеи и, желательно, поясницы. Для примера, приведу несколько разминок, которые делаю сам.


1. Наклоны головы вперед и назад, влево и вправо по 10 раз, вращение по/против часовой стрелки.

2. Вращение согнутых и приставленных к плечам рук по 10 раз вперед и назад.

3. Вращение кистей рук по кругу, по 10 раз по и против часовой стрелки.

4. Наклоны влево и вправо по 5 раз, вперед и назад по 5 раз.

5. Руки на поясе, вращение таза по и против часовой стрелки по 5 раз.

6. Прыжки на месте в течение минуты.

7. Сжимать и разжимать пальцы по 20 раз.

Разминка танцевальная (ссылка на компакт и автправа?) Это я придумал ;)

(По мотивам танца хастл, непростая.)

1. Включите бодрую танцевальную музыку.

2. Встаньте прямо, руки согните в локтях под углом 90° (как будто держите в них большую плоскую коробку дорогих конфет). Локти почти прижаты к бокам. Ступни вместе.

3. На первый такт делаете шаг вперед одной ногой (мужчины — левой, женщины — правой). На второй такт подносите другую ногу к первой, ступни вместе. На третий делаете шаг ногой назад (опять: мужчины — левой, женщины — правой). На четвертый подносите другую ногу к первой. И все сначала! Это основной шаг танца хастл.

4. Голову держим прямо, смотрим в глаза (воображаемому) партнеру. Шагаем плавно и равномерно, без остановок. Руки все также согнуты и почти прижаты к бокам.

5. Теперь можно поделать повороты. Встаньте прямо. Согнутые руки на уровне груди. Делайте повороты корпусом, скручивая его влево и вправо, при этом бедра держите неподвижно!

6. Теперь отставьте в сторону правую ногу (на ширину плеч), перенесите на нее весь свой вес и одновременно поверните корпус вправо (бедра прямо!). Вернитесь обратно. Повторите несколько раз в обе стороны.

7. После этого можно сделать полный поворот. Для этого после скручивания вы не останавливаетесь, а продолжаете вращаться, пока не совершите оборот на 360°. Ступни при вращении нужно держать вместе. При этом первую половину «пути» вы вращаетесь на мыске отставленной ноги, а вторую половину — на мыске другой ноги. Сделайте несколько таких поворотов в разные стороны.

8. Руки можно опустить и делать ими произвольные движения.

Эти упражнения отлично разминают затекшие мышцы ног и нагруженный позвоночник.


(Из программы Eyes Keeper (ссылка на компакт?).) Демоверсия программы находится на компакт-диск в каталоге Programs\Stuff

1. Отвернувшись от монитора, закройте глаза и быстро 10 раз зажмурьтесь, не размыкая век. Потом 10 раз интенсивно поморгайте, стараясь открывать и закрывать глаза с максимально возможной частотой и амплитудой. И, наконец, уже с открытыми глазами 10 раз поднимите, как при сильном удивлении, и нахмурьте брови.

2. Разотрите ладони, чтобы в подушечках пальцев появилось ощущение тепла. Кончиками пальцев небольшими круговыми движениями помассируйте виски. Прикрытые веки должны оставаться расслабленными. Этот комплекс воздействует на мышцы и сосуды глаз.

3. Повернитесь к окну. Держите спину и шею прямо, расслабьтесь и зафиксируйте взгляд на самой отдаленной точке. Вдохните и плавно переведите взгляд на кончик носа. Выдохните и снова смотрите на отдаленный объект. На вдохе плавно направьте взгляд себе в межбровье. На выдохе — снова на отдаленный предмет.

4. Плавно вращайте глазами под прикрытыми веками, по пять полных оборотов в каждую сторону. Выполняйте в течение 30 секунд.

5. Закройте веки. В течение 30 секунд массируйте их кончиками пальцев.

6. Покрутите головой вправо, влево, вверх, вниз. Сделайте несколько круговых движений.

7. Найдите картину с приятным пейзажем. Закройте глаза на 10–20 секунд. Мысленно перенеситесь внутрь картины и «идите на прогулку». Задержитесь там в особенно приятном вам уголке. Расслабьтесь и почувствуйте, как хорошо вы отдохнули.


(Из йоги.)

Сделайте медленный вдох через нос и закройте глаза. Во время медленного выдоха (тоже через нос) массируйте веки подушечками ладоней (теми, что расположены ближе к запястью). На паузе после выдоха закройте ладонями глаза так, чтобы сквозь них не проникал свет. Задержитесь в таком положении, сколько можете. Затем, не отрывая ладоней от лица, откройте глаза и сделайте вдох через нос. На медленном выдохе через нос уберите ладони от глаз. Это упражнение полезно делать всегда, когда у вас сильно устают глаза.

Если очень сильно — хорошо сделать его несколько раз.

Выберите хотя бы одну разминку — какая больше нравится — и сделайте ее прямо сейчас! Так вы лучше запомните упражнения, да и когда же начать, как не сейчас?! Для тех, кто ленится запоминать дословные инструкции, привожу картинку (рис. 3.2).

 

Рис. 3.2. Разминка

Все эти упражнения не только разминают ваши мышцы и связки, но и благотворно действуют на состояние нервной системы и тех ее отделов, которые отвечают за нормальное функционирование сердца, сосудов, почек, печени и других внутренних органов. А частая смена позы разгружает позвоночник и снимает напряжение с тех мышц, которые фиксируют вашу позу.

«На работе, когда чувствую, что засиделся, делаю простое упражнение: свожу плечи вперед, подымаю вверх, как можно дальше отвожу их назад и затем расслабляю. За две недели вошло в привычку сидеть прямо, не сползая со стула, и спина стала чувствовать себя комфортно без каких-либо дополнительных упражнений» (из впечатлений после упражнений для осанки).

Рекомендации о том, сколько времени следует проводить за компьютером, на мой взгляд, мало рациональны — все равно каждый сидит до тех пор, пока все не сделает или во все не поиграет. Но что совершенно необходимо делать, это перерывы и все то, что указано в данном разделе.

Ибо лучший отдых — это смена деятельности. После долгого сидения за компьютером пробежаться по прохладному лесу — это отдых? Разумеется. А после долгой пробежки присесть?..

Это если и не убережет вас от покрасневших глаз, то позволит по крайней мере максимально снизить негативное влияние на вас компьютера.

Крепкого вам здоровья!


Если эта надпись уменьшается - ваш монитор уносят!

Чтобы расположить монитор правильно, выполните описанные ниже действия.

1. Сядьте, как описано выше, в подразделе «Посадка».

2. Отодвиньтесь так, чтобы расстояние до монитора было около 50–70 см. Чтобы не бегать за линейкой — примерно вы должны дотягиваться до него ладонью или пальцами прямой вытянутой руки, не ближе.

3. Верхнюю часть экрана расположите на уровне ваших глаз или чуть ниже.

4. Монитор должен «смотреть» строго на вас, то есть его нижний край должен быть чуть ближе к вам, чем верхний.

Замечание. Правильное положение монитора можно увидеть на рис. 3.1.

Результат: правильно расположенный монитор.

Теперь необходимо настроить монитор. Это не очень простая, но исключительно важная для ваших глаз операция. Найдите на вашем мониторе настройку яркости и контраста (те же, что и в телевизоре). Если вы не можете это сделать, то обратитесь к фирме-продавцу, к знакомому или, на худой конец, к инструкции на монитор. После этого можно выполнять следующее упражнение.

1. Запустите Paint.

2. Разверните его на весь экран.

3. Выберите инструмент Заливка (второй во втором ряду на палитре инструментов).

4. Выберите черный цвет (щелчок на черном квадратике палитры).

5. Щелкните на любом месте холста.

Результат: холст стал черным. Тестовая картинка готова!

6. Теперь уберите до нуля яркость и контрастность вашего монитора.

Результат: экран абсолютно черный.

7. Увеличивайте яркость до тех пор, пока черный фон не начнет слегка светиться.

8. Чуть уменьшите яркость так, чтобы черный фон был именно черным, безо всякого свечения.

9. Теперь настройкой контраста установите нужную вам яркость Рабочего стола Windows.

Замечание. Если вы уже установили максимальный контраст, а яркость экрана все равно кажется вам недостаточной — у вас плохой монитор. Что с ним делать, прочитаете ниже.

Результат: правильно настроенный монитор.

И еще одна настройка, тоже очень важная для ваших глаз. Необходимо установить в Windows частоту развертки монитора, или обновления экрана (по-английски она называется refresh rate). Это сложное словосочетание всего-навсего означает, сколько раз в секунду обновляется картинка на мониторе.

Всем известно, что в кино 24 кадра в секунду. На мониторе это число гораздо больше: 60–120 кадров.

Если картинка обновляется редко, то экран будет еле заметно мерцать, что очень неприятно для глаз. Думаю, вам уже хочется установить правильную частоту. Поехали.

1. Откройте диалоговое окно свойств экрана (щелчок правой кнопкой мыши на любом пустом месте Рабочего стола, пункт меню Свойства).

2. Перейдите на вкладку НастройкаWindows XPПараметры).

3. Нажмите кнопку Дополнительно.

4. Выберите вкладку Монитор (рис. 3.3).

 

Рис. 3.3. Свойства монитора

5. В раскрывающемся списке Частота обновления экрана выберите самое большое значение (но не больше 100–120 Гц). Запомните это число.

6. Нажмите кнопку Применить.

Результат: появится сообщение «На несколько секунд будут применены новые параметры...».

7. Нажмите ОК.

Возможный результат 1: изображение на экране испортится, и ничего не будет видно или будет видно очень плохо. В этом случае нажмите Esc или подождите 15 секунд, все вернется обратно!

Возможный результат 2: экран моргнет и, возможно, изображение слегка изменится. Появится вопрос: «Конфигурация рабочего стола изменена. Сохранить эти изменения?». Если картинка стала лучше или хотя бы не хуже, то нажмите Да. Если стала хуже, нажмите Нет и повторите эксперимент с пункта 5, выбрав меньшее значение.

Замечание. Возможно, изображение на экране «уедет» куда-то в сторону или измениться в размерах. Это нормально, верните его в центр с помощью настроек монитора (кнопок на мониторе).

Результат: ваш монитор настроен на самое быстрое обновление экрана, какое только возможно.

Сейчас оцените то число, которое у вас получилось задать в качестве частоты обновления. Если оно меньше 75 Гц, то у вас очень плохой монитор или неправильно настроена Windows. Обязательно попросите кого-либо знающего разобраться в этой ситуации. Если ровно 75, монитор так себе. Значения 85 и 100 означают, что у вас стандартный или хороший монитор.

Теперь критически осмотрите изображение на экране, внимательно проинспектируйте его.

Проверьте каждую из перечисленных ниже позиций!

Изображение должно быть ровным, четким, прямоугольным, растянутым на весь экран, не дрожащим, не мерцающим, без «бензиновых» разводов и без искажений. Все надписи должны хорошо читаться. Если ваш монитор не соответствует приведенным выше критериям, то, возможно, вам придется его сменить (или хорошенько его перенастроить, но это задача для специалиста).

Выбор монитора — дело творческое. Качество даже дорогих моделей известных производителей может меняться от экземпляра к экземпляру, и выбор всегда непрост. Кроме того, качественное изображение зависит не только от модели, но и от настройки конкретного монитора, от экранных параметров Windows, от модели видеокарты. Поэтому если вас не удовлетворяет качество вашего монитора (устают глаза), обязательно пригласите специалиста, чтобы он проверил связку «монитор — компьютер — Windows».


Существует несколько вариантов расположения рук над клавиатурой (рис. 3.4). В частности, В. Шахиджанян в своем самоучителе «слепого» набора «Соло на клавиатуре» предлагает держать руки над клавиатурой так: «Расслабленные кисти рук нависают над клавиатурой. Пальцы, также расслабленные, нажимают на клавиши легко и отрывисто. Нажатия ритмичные, каждый палец нажимает свой набор клавиш».

Рис. 3.4. Расположение кистей рук на клавиатуре

Если вы хотите научиться набирать текст на компьютере легко и быстро, то рекомендую воспользоваться какой-нибудь обучающей программой. Здесь я не буду подробно останавливаться на этом.

Замечу лишь, что я при работе обычно опираю локти (предплечья) на край стола. Это замедляет набор, но руки меньше устают.

ПРИМЕЧАНИЕ

Одна из программ для обучения «слепому» набору находится на компакт-диске к книге в каталоге Programs\Stuff.


Бытует мнение, что кактус и некоторые другие растения способны поглощать радиацию, которую якобы излучает монитор. Сам автор некоторое время использовал кактус для защиты своего монитора.

От кошки, которая очень любила прыгать на авторский монитор со шкафа.

Что же касается защиты пользователя, я считаю следующее. Кактус может помочь вам уберечься от вредоносного излучения при соблюдении двух условий.

1. Кактус необходимо выращивать в центральных районах города, дабы он плотнее напитался тяжелыми металлами и свинцом.

2. Необходимо заставить монитор кактусами так, чтобы ни с какого ракурса экрана не было видно.

В этом случае можно с успехом говорить о надежной кактусной защите, хотя вряд ли вам такой вариант подойдет. Но если очень хочется, поставьте.

Здоровье компьютера

Мужчина заходит в компьютерный салон:

- Я у вас вчера компьютер прикупил...

- У вас проблемы?

- Сгорел он...

- Нет проблем - он на гарантии. А что у вас сгорело?

- Все!

- Ну, так не бывает. Процессор цел?

- Сгорел.

- А винчестер?

- Сгорел.

- А память?

- Сгорела.

- А монитор?

- Сгорел.

- Господи! Что же вы с ним делали?

- Да у меня пожар вчера был...

Как вы помните, компьютер состоит из двух основных частей — монитора и системного блока. С точки зрения технического обслуживания, они ничем не отличаются от другой бытовой техники (тех же телевизора и видеомагнитофона). Чтобы продлить срок службы вашего ПК, соблюдайте несколько несложных правил.

При установке компьютера

q Используйте розетку с заземлением.

q Розетка должна использоваться только для компьютера и его устройств. Нельзя дополнительно включать в нее утюг, телевизор и т. д.

q Системному блоку необходимо проветриваемое место. Если под столом, то на расстоянии от стены и боковых стенок стола.

q Ставьте системный блок на твердую ровную поверхность. Если это пол, то поставьте под блок подставку.

q Если в вашем доме нестабильное электропитание (моргают лампочки, сбрасываются электронные часы и пр.), то купите и установите источник бесперебойного питания (UPS, см. главу 6).

q Разместите компьютерные провода так, чтобы их нельзя было задеть.

q Держите верх монитора и системного блока свободными.

При эксплуатации

q Выключайте компьютер только тогда, когда в нем точно нет необходимости. Если через полчаса компьютер понадобится вам снова, пусть лучше он все это время работает.

q Монитор, однако, полезно выключать, если вы будете отсутствовать более 20 минут (если он не выключается сам).

q Выключив компьютер, включайте его только через 5–10 секунд.

Вот и все основные правила по работе с ПК – они позволят вашему компьютеру «прожить» максимально долгую жизнь. Эти основные правила работы с компьютером позволят ему прослужить долго. Однако рано или поздно вам нужно будет освоить еще одну операцию — чистку.

Большая чистка

Время от времени все вещи приходится чистить, и компьютер не исключение. Кроме системного блока и монитора, ухода также требуют мышь и клавиатура. Чистка — процесс не сложный, но требующий аккуратности. Поэтому я рассмотрю отдельно и подробно чистку каждого предмета.


Приходит программист домой, к нему подбегает кошка и начинает усиленно ластиться, лизать руку, мурчать и т. д. Жена, увидев это, спрашивает:

— Что это вдруг случилось с кошкой? Чего она руку-то лижет?

— Как чего? Мышкой пахнет...

Компьютерная мышь бывает двух видов: с шариком и оптическая (без шарика). Через некоторое время использования мышь любого типа загрязняется — это выражается в том, что указатель по экрану начинает двигаться неравномерно, рывками или перестает двигаться вовсе. Значит, пришло время для ее чистки. Потренируемся прямо сейчас — излишне чистой мышь не бывает.

Для чистки мыши с шариком выполните следующие действия.

1. Переверните мышь.

Результат: вы увидите шарик и удерживающее его кольцо.

2. Вращая кольцо, выньте его.

Замечание. Обычно направление вращения указано стрелкой.

3. Вытряхните шарик себе на ладонь.

4. Помойте шарик теплой водой с мылом (без использования спирта и чистящих жидкостей — они портят резину шарика). Протрите и высушите шарик.

5. Удалите налет с «подошвы» мыши и с вращающихся валиков внутри корпуса. Это удобно делать деревянной палочкой, пинцетом или губкой. Будьте осторожны, не повредите валики. Грязь должна быть убрана, а не запихана в глубь корпуса мыши.

6. Прокрутите валики, чтобы удалить грязь со всех сторон.

7. Вставьте шарик обратно и закрепите его удерживающим кольцом.

8. Проверьте, как двигается мышь. Если плавность не вернулась, то необходимо разобрать мышь (открыть корпус) и протереть оптические датчики мыши.

9. Если и это не помогло, то лучше купить новую мышь.

Результат: вы почистили свою мышь и теперь умеете это делать.

Для чистки оптической мыши сделайте следующее.

1. Переверните мышь.

2. Протрите оптический сенсор специальной влажной салфеткой. Все.

Результат: оптическая мышь почищена.

Коврик

Бывает, что проблема связана не с мышью, а с загрязнившимся ковриком — его также нужно помыть. Пластиковый коврик, как и шарик, просто моется теплой водой с мылом, вытирается и сушится. Чистить тканевый коврик сложнее, но алгоритм примерно такой же.


Капля никотина убивает лошадь. А чашка кофе — клавиатуру!

Клавиатура — устройство, наиболее часто «обижаемое»» пользователями: то кофе прольют, то накрошат. Ее можно чистить нескольким способами, в зависимости от загрязненности. Разберем их в порядке усложнения.

Наиболее простой и быстрый способ почистить клавиатуру такой.

1. Переверните клавиатуру клавишами вниз.

2. Хорошенько потрясите.

3. Переверните ее обратно. Если есть большая клизма (не смейтесь!) или специальный пневмобаллончик, то сжатым воздухом продуйте пространство между клавишами.

Результат: вы вытрясли (или выдули) сор из клавиш клавиатуры.

Этот способ хорош на «ранних стадиях загрязнения» клавиатуры. Со временем клавиши и передняя панель панель темнеют и покрываются налетом. Тогда нужно провести такую чистку.

1. Почистите клавиатуру способом, описанным выше.

2. Запомните, а лучше запишите расположение клавиш.

3. Осторожно выньте клавиши.

Замечание. Удобно поддевать их отверткой или вытаскивать пинцетом.

4. Сложите их в любую емкость (кастрюлю, ведерко, полиэтиленовый пакет, наконец).

5. Наполните емкость теплой мыльной водой так, чтобы она покрывала клавиши с верхом.

6. Поболтайте клавиши в этой воде. При сильной загрязненности можно промыть отдельно каждую клавишу.

7. Промойте клавиши чистой водой (хозяйки назовут это кощунством, но обычно я использую для этой цели дуршлаг).

8. Высушите клавиши, разложив их на ткани (полотенце) или воспользовавшись феном.

9. Пока клавиши сохнут, влажной тряпкой протрите верхнюю панель клавиатуры.

10. Установите полностью высохшие клавиши обратно в клавиатуру (тоже высохшую).

11. Запустите Блокнот и проверьте, правильно ли вы установили клавиши (если есть сомнения).

Результат: вы почистили клавиши и лицевую часть клавиатуры.

Как правило, такая чистка приводит «клаву» (клавиатуру) в порядок, и никаких дополнительных процедур не требуется. Но и этого иногда оказывается недостаточно! Тогда ее можно почистить третьим способом (только для очень загрязненных клавиатур!).

1. Проведите чистку вторым способом, без установки клавиш обратно в клавиатуру.

2. С нижней стороны клавиатуры открутите все шурупы.

3. Аккуратно снимите верхнюю панель.

4. Снимите резиновую прокладку.

5. Протрите пленку с контактами на нижней панели сухой тряпкой.

6. Промойте с мылом верхнюю панель и резиновую прокладку.

7. Высушите их до полного высыхания.

8. Поставьте обратно прокладку, равномерно расправив ее по пленке.

9. Установите верхнюю панель обратно, следя за тем, чтобы резиновая прокладка под ней осталась ровной.

10. Закрутите шурупы обратно и вставьте клавиши.

Результат: клавиатура промыта по полной программе!

Если вы пролили жидкость на клавиатуру, то немедленно выключите компьютер или выдерните шнур клавиатуры из компьютера. Далее:

q если вы пролили воду, то просто высушите клавиатуру;

q если вы пролили чай, кофе или другой напиток, то проведите чистку последним из описанных способов.

«Глобальная» чистка необходима, чтобы смыть липкость или налет от сладкого чая, кофе и т. д. Если вы пролили чистую воду, то дополнительно промывать не обязательно — достаточно высушить.


Для очистки монитора и системного блока сделайте следующее.

1. Купите специальные очищающие жидкости (продаются в магазинах бытовой и компьютерной техники). Первая жидкость должна быть предназначена для пластмассовых частей, вторая — для протирки экрана монитора. Узнайте у продавца, какая жидкость подходит именно вашему монитору (особенно если у вас LCD-монитор).

2. Выключите компьютер и монитор. Выдерните их шнуры из розетки.

Замечание. Даже выключенный (кнопкой) компьютер находится под напряжением. Чтобы обесточить его полностью, необходимо отключить его от электросети.

3. Сбрызните соответствующей жидкостью протираемые поверхности (точная инструкция есть на упаковке).

4. Протрите поверхность мягкой сухой тряпочкой или специальными салфетками (их можно купить в тех же магазинах).

5. Подождите, пока все высохнет окончательно.

Раз в год неплохо чистить компьютер внутри — пылесосом. Но проводить такую чистку нужно только четко осознавая, что и зачем вы делаете.


Их чистка – не совсем очевидное занятие. Как ни странно, я ни разу не чистил указанные в заголовке устройства, и за четыре года работы компьютера (потом он был продан) никаких особых проблем не испытывал. Поэтому мое отношение к чистке этих устройств таково: работают — значит, не трогайте их.

Если же вы замечаете, что с каждым разом диски и дискеты читаются все хуже и хуже, то есть медленнее, с ошибками или не читаются вовсе (при этом читаясь у ваших друзей), то можете почистить соответствующее устройство. Для этого просто купите чистящий диск и воспользуйтесь инструкцией к нему. В любом случае, вряд ли стоит делать такую чистку раньше 2–3 лет эксплуатации компьютера.


Как правило, не требуют никакого ухода. Единственное условие следующее.

Храните диски и дискеты в их упаковке!

Компакт-диски должны обязательно быть в пакетике или в пластмассовом футляре. Для дискет выпускают специальные коробочки на 2, 5 или 10 штук. Это предохраняет их от загрязнения, царапин и пыли. Рассыпанные по карманам, дискеты имеют тенденцию моментально портиться, а компакт-диски без «тары» царапаются и перестают читаться. Класть компакт-диск на стол следует только наклейкой вниз запечатанной стороной вниз, то есть сверху должна быть его блестящая сторона, на которой и записана вся электронная информация. Надписи на дисках делайте только специальным фломастером (маркером)!

Стоит копейки, пишет здорово, а главное, совершенно не портит поверхность диска!

Если ваша дискета вдруг перестала считываться (или при чтении либо записи на дискету возникают ошибки), то немедленно выбросите ее и купите новую.

Немедленно — чтобы не перепутать и не записать на нее ценную информацию.

Испорченная дискета восстановлению почти не подлежит, и надежнее приобрести новую, чем возиться со старой.

Если перестал (или стал плохо) читаться компакт-диск, то ситуация менее катастрофичная. Относительно чистый диск достаточно протереть от пыли мягкой тряпочкой. Если диск загрязнен, промойте его мыльной водой или шампунем, высушите и протрите, как указано выше.


Объявление: «Продается струйный принтер, струя — 5 метров».

Их чистка очень специфична. Различные модели требуют совершенно разного ухода и обслуживания. Поэтому для чистки принтера и аналогичного оборудования следуйте только их инструкции!

Итоги главы

Итак, здоровье ваше и компьютера — сильно взаимосвязанные вещи. Позаботившись о том и о другом, вы успешно пройдете по жизни. Главное, помните, что исправный и ухоженный компьютер прослужит вам долгую и безопасную службу. Единственной серьезной опасностью, которая может исходить от компьютера, является розетка на 220 В. Ккак, впрочем, и у любой другой бытовой техники.